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NUV / 使用教程

把想法,变成可复用的工作流。

从第一张图,到结果管理、团队协作与 Agent。按任务找步骤,先理解,再操作。

实拍来自测试站 v0.5.191,已脱敏并添加编号、箭头和区域框,不代表生产部署状态。其余配图明确标为操作示意,不代表新 UI 已部署;步骤演示不执行真实业务、不扣费。功能以当前站点、角色和模型开放范围为准。

仅筛选目录,正文保持完整

阅读路线 / 从一次创作开始

先按这四步走

  1. 01

    确认账号与空间

    个人或团队存放作品,计费账户另行确认。

  2. 02

    搭建一个节点

    从图片生成开始;已有图片用资源节点。

  3. 03

    配置、估价、运行

    输入就绪后确认一次,不因等待重复提交。

  4. 04

    挑选并保存

    预览后再切换,收藏重要产物,等待云端保存。

开始创作 / 账号与项目 / 01

账号、空间与计费账户

先分清三件事:用哪个账号登录、作品放在哪里、这次从哪个钱包扣费。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    登录并核对站点

    使用云画布、公开模型和团队功能前先登录。主站与代理站账号不能想当然地混用;切换站点后重新核对当前账号。普通用户不需要填写供应商 API Key。

  2. 02

    个人与团队空间

    个人空间管理自己的项目;团队(Workspace)按成员角色开放项目与素材。创建、导入、保存前看清空间名称,加入团队不等于获得所有项目的编辑权。

  3. 03

    空间不是钱包

    在账户中心核对个人或企业计费账户及可用额度。切换项目空间不等于切换扣费账户,余额不足也不会自动转用另一个钱包。价格和模型权限以当前账户可用项为准。

  4. 04

    找不到某项功能

    先看本教程末尾的“功能开放范围”。站点开关、角色、模型路线和原件就绪状态都可能影响入口;不要通过反复新建项目或充值来尝试解锁未开放功能。

开始创作 / 账号与项目 / 02

工作台:项目与资产

先选择个人或团队,再进入项目或“个人资产 / 团队资产”。工作台负责整理,画布负责搭建流程。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实工作台局部:1 个人空间下拉,2 个人项目、个人模板、个人资产与创作中心二级导航,3 新建画布。

工作台:先选空间,再进项目或资产

个人/团队在二级导航切换。图中使用了项目搜索;看到“没有匹配的画布”时,可清空搜索查看全部项目。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先确认空间

    二级导航最左侧显示当前个人/团队空间;创建和整理作品前先在这里确认,不等于切换计费钱包。

  2. 2
    再选择业务入口

    项目用于继续画布,个人资产/团队资产用于查找生成历史与收藏素材;本图展示个人空间。

  3. 3
    从新建画布起步

    点击卡片进入空画布。搜索无结果时可先清空搜索,不需要重复创建同名项目。

  1. 01

    新建或继续项目

    进入工作台,选择空间后新建画布,或打开已有项目。用搜索、文件夹与网格/列表视图整理项目;搜索无结果时先检查当前空间与文件夹。

  2. 02

    项目管理菜单

    鼠标悬浮或键盘聚焦项目卡后,右上角出现管理入口,点击才展开。触屏可直接打开;移动、重命名或删除前确认当前项目名称。

  3. 03

    进入资产

    工作台选择“个人资产”或“团队资产”;画布左侧工具栏从“资产”打开。资产内区分“生成历史”和“收藏素材”:前者查找服务端留存的生成产物,后者存放主动保存、上传和整理的可复用内容。仍要核对个人/团队范围。

  4. 04

    从模板开始

    模板库中的“使用模板”会创建独立项目;在画布内打开模板库,则是向当前画布插入流程。这两个入口不是同一操作。

开始创作 / 第一次运行 / 03

第一张图:从草稿到结果

用一个图片生成节点走通完整流程。先确认配置,再运行一次。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实创建菜单:1 左侧加号,2 生成分区的图片生成,3 文本、图片、视频资源与上传素材。

建节点:生成和资源要分开选

在教学草稿中打开左侧加号菜单实拍;上方生成、下方资源是两个不同用途的入口。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    打开创建菜单

    点击左侧加号,先决定要创作新内容还是使用已有素材。

  2. 2
    新内容选图片生成

    创建可配置模型的图片草稿;还需填写提示词、核对参数与费用,再由你决定运行。

  3. 3
    已有内容选资源

    已有文字或媒体用对应资源入口;上传素材不是一次模型生成。来源就绪后再连接下游。

  1. 01

    创建生成节点

    点击画布左侧“+”,或在可编辑画布的空白处双击/右键打开创建菜单,选择图片生成。上传一张图片得到的是资源节点,不是同一个入口;资源节点没有模型运行按钮。

  2. 02

    写清想要的画面

    选择节点,在下方配置面板描述主体、环境、构图和风格。例如:一只白色陶杯放在木桌上,左侧自然光,近景,背景简洁。使用参考图时先连接来源。

  3. 03

    核对模型与参数

    依次检查模型、可用路线、尺寸/比例、画质及数量。第一次可以使用当前模型的合法默认值;切换模型后再看一遍参数,不要以为旧模型的选项仍然有效。

  4. 04

    看清预计积分后运行

    等来源上传和保存就绪、估价成功后再提交。参数缺失、无权限或报价失败时先处理提示。提交后查看原任务,不要因为暂时没有图片就连点运行。

  5. 05

    确认结果与保存

    新结果会出现在节点中;可以预览、下载、保存到收藏素材或作为下游输入。看到图片不等于所有云端保存都已结束,离开前继续留意保存状态。

分步演示 · 非真实操作

第一张图的提交顺序

第 1 / 4 步

配置草稿

创建图片生成节点,填写主体与画面,选当前可用的模型和参数。此时未运行。

仅切换说明,不调用接口、不扣费

开始创作 / 第一次运行 / 04

选择模型、路线与生成参数

选中生成节点,在下方配置面板依次选类型、模型、路线和参数;可选项会随前面的选择变化。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实图片配置面板:1 GPT Image 2 模型,2 默认路线,3 质量、清晰度、比例和数量,4 预计积分与运行箭头。

生成配置:模型 → 路线 → 参数 → 费用

图中是提示词为空的教学草稿,运行前需补齐任务所需的提示词与素材。模型、参数和 0.40 积分仅为截图示例,不是推荐配置或固定价格。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    模型入口

    在节点下方面板选模型;切换后先重新看参数,不沿用旧模型不支持的选项。

  2. 2
    当前可用路线

    模型右侧是路线,本图显示“默认”;按当前账号实际可用项选择,路线会影响规格与费用。

  3. 3
    展开参数

    点击比例/规格摘要打开弹层,核对质量、清晰度、比例与数量。灰显的透明背景当前不可用,不要强行套用截图选项。

  4. 4
    先核价再运行

    右侧显示估价与运行箭头;输入、引用和保存就绪后再次核对实际费用,明确运行一次,不因等待重复提交。

  1. 01

    先选生成类型与模型

    在节点下方模型入口选择文本、图片、视频或音频对应的可用模型。HD 增强、抠图、视频增强等专用节点不能用普通生图模型替代。

  2. 02

    再确认可用路线

    路线影响可选规格、账户权限和价格。只有当前账号真实可用的路线才可选择;同一模型换路线后,重新核对参数和估价。

  3. 03

    参数会随选择更新

    切换模型时使用新模型默认参数;更换路线或规格时,仍可用的值保留,不再支持的值改为可用选项。切换后重新检查分辨率、比例、时长和声音,不凭旧设置直接运行。

  4. 04

    不区分画质不是缺配置

    有的模型不提供画质档位,不需要额外补选“标准”或“高清”。图片张数、视频声音及水印等也只有模型支持时才出现。界面摘要、估价与实际执行应对应同一配置。

  5. 05

    检查最终提示词与输入

    提示词中可以引用直接上游。运行前检查输入顺序与最终提示词,不要仅凭节点在画布上的远近判断引用。配置面板内 Enter 换行,Cmd/Ctrl+Enter 运行;中文输入法选字时不会视为运行。

开始创作 / 创作入口 / 05

创建中心与画布怎么选

单次创作可用创建中心;需要多步依赖、分支、复用或团队协作时使用画布。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    单次生成

    在创建中心选择生成类型,填写提示词、素材和参数,核对费用后运行。生成记录、任务状态与结果整理各司其职,不要把结果分类操作当成再次生成。

  2. 02

    筛选与留存

    按页面提供的上桌、备用或舍弃整理结果,再保存需要复用的内容或下载。重要产物主动收藏,不能假定浏览器里的列表永远保留所有历史。

  3. 03

    切换到工作流

    一个结果需要给多个下游使用、需要严格控制引用顺序或反复复用参数时,在画布建立资源、生成节点与连线,用 Group 组织。创建中心与画布不是彼此的完整历史镜像。

搭建工作流 / 基本操作 / 06

画布移动、选择与工具栏

先掌握视野、选区和撤销,再整理复杂流程。悬浮工具会按节点类型与权限变化。

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真实教学空画布:1 左侧工具栏,2 中央起步提示,3 右上保存状态与连接 Agent,4 左下缩放控件。

一张空画布的四个定位点

进入新画布,先认识左侧工具栏、右上保存状态和左下缩放。中央提供写文字和上传素材两个起点。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    左侧工具栏

    加号用于建节点,放大镜查找节点,文件夹是资产入口;具体入口以悬浮名称为准。

  2. 2
    中央起步提示

    空画布可从写文字或上传素材开始;双击空白或右键也能打开创建菜单。创建草稿不等于运行模型。

  3. 3
    保存与连接 Agent

    右上角先看云端保存状态;插头图标打开连接 Agent 面板。打开面板不会自动授权或生成。

  4. 4
    左下缩放

    用滑杆与百分比调整视野,旁边可适配画布;缩放只影响查看,不改变图片原件尺寸。

  1. 01

    移动与缩放

    滚轮或触控板双指滑动平移;按住空格拖动或鼠标中键也可平移。Ctrl/Command 加滚轮、触控板捏合或左下角缩放控件可缩放视野。

  2. 02

    选择与编辑

    单击节点选择,Shift 追加选择,在空白处拖动框选。文字输入区域里的编辑与画布快捷键不同;需要复制节点前,先退出正文输入并确认选中对象。

  3. 03

    复制、删除与撤销

    使用 Cmd/Ctrl+C、Cmd/Ctrl+V 复制粘贴,Delete/Backspace 删除可编辑选区;撤销/重做处理画布编辑,不撤销已经产生的模型费用。删除组内单个节点前先按规则解组。

  4. 04

    寻找工具

    图片、视频等内容就绪后才显示对应工具。Group 标题双击重命名;组工具栏直接提供可用操作。不要寻找旧截图中的重命名、信息或额外“更多”管理入口。

搭建工作流 / 基本操作 / 07

透明文本:给画布加标题和说明

用文字标注流程,不运行模型,也不把标注烧进图片或视频。

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真实创建菜单:1 左侧加号,2 生成分区的图片生成,3 文本、图片、视频资源与上传素材。

建节点:生成和资源要分开选

在教学草稿中打开左侧加号菜单实拍;上方生成、下方资源是两个不同用途的入口。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    打开创建菜单

    点击左侧加号,先决定要创作新内容还是使用已有素材。

  2. 2
    新内容选图片生成

    创建可配置模型的图片草稿;还需填写提示词、核对参数与费用,再由你决定运行。

  3. 3
    已有内容选资源

    已有文字或媒体用对应资源入口;上传素材不是一次模型生成。来源就绪后再连接下游。

  1. 01

    入口

    空白处右键,进入“添加辅助工具”→“透明文本”。已有文字也可使用“文本资源”保存。

  2. 02

    步骤与参数

    填写正文,使用文本工具调整字号、颜色和横排/竖排;普通卡片与透明文本的可用样式不同。先选中文本,再修改样式。

  3. 03

    结果位置

    文字保存在独立文本资源节点,随画布一起保存。它不是已渲染字幕;要作为生成输入,仍需显式连接。

  4. 04

    注意

    输入框中的删除和撤销优先编辑文字。只想改字时不要删除整张节点;免费标注不等于 AI 改写免费。

搭建工作流 / 节点与输入 / 08

资源节点、生成节点与连线

资源是已有内容,生成节点会运行模型。真正的输入由连线和模型能力决定。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
图片资源与文本资源连接图片生成,再把结果连接视频生成;每步运行范围需要明确。

资源提供输入,生成节点交付新结果

连线代表输入关系,不代表一连接就执行,也不代表当前节点会重跑上游。 放大示意图 ↗

  1. 1
    已有内容

    资源不会自动生成。

  2. 2
    明确目标

    当前、选区、整组的范围不同。

  3. 3
    下游生成

    检查已选来源与时长,再另行估价运行。

  1. 01

    资源节点

    文本资源保存正文,图片/视频/音频资源保存上传或导入的原件。放置资源不会调用生成模型;只有原件上传并完成画布保存确认后,远程任务才能可靠使用它。

  2. 02

    生成节点

    文本、图片、视频、音频生成节点保存提示词和模型配置。历史中当前选中的结果是下游实际使用的内容;改提示词并不会自动更新已有产物。

  3. 03

    连接与输入顺序

    从来源端点连接到目标,或通过加号创建合适的下游。一个目标能接受的类型、数量与角色取决于模型;按配置面板中的输入顺序检查,不按空间位置猜测。

  4. 04

    引用与禁用

    提示词中的 @ 引用针对直接上游。来源节点空白、被禁用、未同步或类型不支持时,先修复该输入。解析、拍摄等来源关系线用于追溯,不一定是生成输入线。

  5. 05

    断线与删除不同

    只想取消一个输入时断开那条连线,不必删除节点或清空整个工作流。更换来源后重新看输入和估价,保留已有结果作为对比。

搭建工作流 / 节点与输入 / 09

连接、换输入与断开连线

把已有内容交给下游;连线本身不会运行模型。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
图片资源与文本资源连接图片生成,再把结果连接视频生成;每步运行范围需要明确。

资源提供输入,生成节点交付新结果

连线代表输入关系,不代表一连接就执行,也不代表当前节点会重跑上游。 放大示意图 ↗

  1. 1
    已有内容

    资源不会自动生成。

  2. 2
    明确目标

    当前、选区、整组的范围不同。

  3. 3
    下游生成

    检查已选来源与时长,再另行估价运行。

  1. 01

    入口与步骤

    从来源节点端点拖到目标端点;也可点加号选择下游类型,再确定位置。先连一个来源,打开目标配置检查是否识别为输入。

  2. 02

    参数与顺序

    目标模型决定可用的文本、图片、视频、音频及数量。多参考按面板中的顺序整理;@ 只引用直接上游,不会自动查找画布上所有素材。

  3. 03

    结果位置

    连线显示在两个节点之间,输入出现在目标配置面板;更换输入不会改写目标已有产物,明确运行后才得到新结果。

  4. 04

    断开与失败

    选中要取消的连线后删除该线即可,保留两端节点。接不上时先查类型、输入数量、只读权限和来源是否保存;拍摄/解析的来源关系线不等于生成输入。

搭建工作流 / 运行与整理 / 10

运行节点、选区与 Group

范围越大,越要先检查依赖和预算。运行当前节点不会偷偷替你重跑全部上游。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    只运行当前节点

    选中节点,在下方配置面板点击运行,使用上游当前已选结果。上游还没有结果时先完成来源;只改上游提示词却没生成,不代表下游拿到了新内容。

  2. 02

    运行选区或整组

    在选区或 Group 工具栏发起运行,核对范围、依赖、参数和费用。下游等待范围内上游的新结果,结果回到各自节点;独立分支按账户并发执行。

  3. 03

    认清等待阶段

    准备同步、等待上游、等待调度、执行中、同步结果不是同一阶段。节点执行计时与整组耗时不同,不能仅凭某个进度数字判断已经完成。

  4. 04

    暂停、恢复与停止

    暂停影响后续调度,恢复继续原工作流;停止也不能保证撤回供应商已受理的任务。已有产物保留,受理中的请求继续按真实结果结算。

  5. 05

    后台继续

    已被服务器受理的工作流不依赖画布网页在线,重新打开可按原运行记录恢复。还没提交的编辑、浏览器本地处理和未上传原件不享受这一保证,离开前留意提醒。

分步演示 · 非真实操作

同一条连线,三种不同动作

第 1 / 3 步

连线

图片资源 → 视频生成:只建立输入关系,不扣生成积分。

仅切换说明,不调用接口、不扣费

搭建工作流 / 运行与整理 / 11

Group、嵌套与折叠封包

普通组用于整理,折叠封包隐藏内部实现。隐藏内部不等于禁止整包使用。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
普通组中两个节点可见,旁边固定外壳的封包只有聚合输入输出,允许整体复制运行但不能拆取内部。

普通组可整理,封包整体使用

示意不暴露隐藏成员;端点选择与权限仍由真实画布判断。 放大示意图 ↗

  1. 1
    普通 Group

    布局、批量配置与产出整理。

  2. 2
    完整封包

    整体复制、连接、运行与保存。

  3. 3
    权限边界

    展开仍限管理员,解外组保留封包。

  1. 01

    整理普通组

    框选节点,从选区工具栏建立 Group,再整体移动、布局、批量配置或保存产出/模板。成员向外拖会扩展组框,向内不自动缩框;空间重叠不会自动入组。

  2. 02

    批量配置仍受模型约束

    按节点类型和用途设置组内模型、路线与参数。有效值保留,失效值按当前可用项调整;只读、受保护和专用工具节点不能当成普通生成节点随意修改。

  3. 03

    把封包当成完整工作流

    有相应画布权限时,可以整体复制、同图或跨图粘贴、移动、改名、改颜色、连接、运行、保存模板/产出和删除。复制后是独立实例,不会随原项目一起修改。

  4. 04

    连接封包

    可编辑封包左右的加号是聚合入口。出线先选目标或空白落点,再选内部输出;入线按真实入口连接。取消选择不应产生新节点或半条连接。

  5. 05

    展开与解组的边界

    创建封包与展开内部仍限管理员。普通用户不能拆开封包提取隐藏节点;解散普通外层组时,里面的完整封包会保留。要单删普通组成员,先明确解组。

搭建工作流 / 结果选择 / 12

节点 12 条结果与历史清理

图片与视频的近期结果收在主结果后的叠片中,展开可同时对比最多 4 项。预览和设为主结果是两种动作。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    每个节点保留 12 个结果

    这是节点当前可切换的结果上限,不代表账户只生成过 12 次。节点短历史与资产生成记录分别管理;资产页也不能恢复所有已删除或未留存产物。重要结果主动收藏或下载。

  2. 02

    展开 4 项并排比较

    点击主结果上的数量入口展开,图片与视频每页最多 4 项,以 2×2 大卡片展示;超过 4 项通过翻页查看。收起回到叠片,不移动原节点、连线或 Group。视频卡片使用静态预览,不会同时自动播放。

  3. 03

    预览后明确设为主结果

    点击卡片预览只查看内容,不改变当前结果与下游输入;点击“设为主图 / 设为主视频”才切换。下游下一次运行会使用选中的来源,但不会自动调用模型。只读画布、分享和模板预览不开放历史对比入口。

  4. 04

    新结果与手动选择

    当前有效运行的新结果首次到达时优先展示;之后你主动选回旧结果,重复刷新和回填不应把它抢回。文本正文的手工修改另有保护。

  5. 05

    按正确范围清理

    节点、选区、Group 和整张画布都可在对应入口清理历史,保留每个节点当前结果和运行状态。“删除当前结果”“清理历史结果”“清空画布”后果不同,先读确认提示。

  6. 06

    查更多产物

    画布左侧“保存产出”可检索和批量下载当前画布留存产物;工作台“个人资产 / 团队资产”的“生成历史”按其提供的范围查服务端记录。撤销/重做中的“历史”不是生成内容检索。

  7. 07

    配图更新说明

    旧版右侧结果栏截图已从本节撤下;折叠与对比界面的真实截图待新界面验收后补拍,不用旧图冒充新操作。

分步演示 · 非真实操作

展开、对比与明确采用

第 1 / 4 步

展开叠片

点击结果数量,每页最多查看 4 项,翻页查其余近期结果。

仅切换说明,不调用接口、不扣费

内容创作 / 文字创作 / 13

文本生成:写文案、提示词与改写

把要求或上游内容整理成文字;已有文稿无需生成可直接放入文本资源。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实文本生成教学草稿:1 尚无结果的文本节点,2 空白指令输入区,3 当前模型与默认路线,4 当次费用提示和运行箭头。

文本生成:空草稿先写指令

只创建未运行的文本生成教学草稿,指令为空,节点尚无生成文本。模型、路线与费用只是采集当时的配置状态,不是推荐或固定报价;请按当前可用项填写和核对后再运行。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    空白节点不是生成结果

    节点显示“双击编辑文字”提示,当前没有可交付的生成文本。

  2. 2
    先填写文本生成指令

    下方输入区仍为空,灰字提示可用 @ 引用上游资源;占位提示不是已提交内容。

  3. 3
    核对模型与路线

    底栏显示当前模型和默认路线,发送前按账号实际可用项确认。

  4. 4
    费用和运行另行确认

    右下显示当次预计费用与运行箭头;本次没有运行,截图数字不是长期报价。

  1. 01

    入口

    左侧“+”或空白创建菜单选择“文本生成”;已有文本节点工具栏的“AI 改写”用于继续修改内容。

  2. 02

    步骤

    写清任务、读者、长度和输出形式,需要参考时连接文本或模型支持的媒体。检查最终提示词,确认费用后运行。

  3. 03

    参数

    选择文本模型与当前可用路线;看图描述需模型支持图片输入,不能仅凭已连线推断它能识图。

  4. 04

    结果位置与失败

    正文显示在当前文本生成节点,可复制或存素材。手工修改正文后先确认要保留的版本;空结果或失败先查看原任务,不重复付费提交。

内容创作 / 图片创作 / 14

图片生成:文生图与参考图创作

用提示词生成新图,或连接原图生成风格、构图或内容变体。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实图片配置面板:1 GPT Image 2 模型,2 默认路线,3 质量、清晰度、比例和数量,4 预计积分与运行箭头。

生成配置:模型 → 路线 → 参数 → 费用

图中是提示词为空的教学草稿,运行前需补齐任务所需的提示词与素材。模型、参数和 0.40 积分仅为截图示例,不是推荐配置或固定价格。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    模型入口

    在节点下方面板选模型;切换后先重新看参数,不沿用旧模型不支持的选项。

  2. 2
    当前可用路线

    模型右侧是路线,本图显示“默认”;按当前账号实际可用项选择,路线会影响规格与费用。

  3. 3
    展开参数

    点击比例/规格摘要打开弹层,核对质量、清晰度、比例与数量。灰显的透明背景当前不可用,不要强行套用截图选项。

  4. 4
    先核价再运行

    右侧显示估价与运行箭头;输入、引用和保存就绪后再次核对实际费用,明确运行一次,不因等待重复提交。

  1. 01

    入口

    创建菜单选择“图片生成”,选中节点打开下方配置;仅上传图片得到的是资源,不会自动生成。

  2. 02

    步骤

    描述主体、环境、构图与风格;参考创作先把图片资源连接到该节点,核对输入顺序与提示词后运行。

  3. 03

    参数

    依次选模型、路线、尺寸/比例、画质与张数。无画质档位的模型不用补选;参考数量与实际参数以当前模型为准。

  4. 04

    结果位置与风险

    结果回到当前节点,右侧可预览或点击切换历史;下游使用当前显示的结果。AI 可能改动人物、文字和产品细节,先检查再收藏或继续做视频。

内容创作 / 视频创作 / 15

视频生成:从文字、首帧或参考素材出发

先选模型实际支持的输入方式,再写镜头动作;并非每条路线都支持相同参考。

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真实视频生成参数弹层:1 模型、默认路线与参数摘要,2 当前文生视频类型,3 清晰度与画幅,4 时长和优化提示词开关。

视频生成:按当前模型核对类型与规格

只创建未运行的视频教学草稿并展开参数,当前为文生视频、720P、16:9、8 秒,提示词未填写。按当前模型与路线的可用项配置;费用仅为当次界面状态,不代表免费或固定报价,也没有生成视频。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先确认模型与路线

    底栏显示当前模型、默认路线和参数摘要;此处不是模型推荐或生成成功回执。

  2. 2
    先选可用生成类型

    当前选中文生视频,其他类型入口呈灰色;以当前模型、路线和引用素材对应的可用项为准。

  3. 3
    核对清晰度与画幅

    截图选择 720P 与 16:9,面板还展示其他规格入口;不要把示例配置当作所有模型都支持。

  4. 4
    再看时长和提示词选项

    当前时长为 8 秒,下方有优化提示词开关;这些仍是待执行参数,本次没有点击运行。

  1. 01

    入口

    创建菜单选择“视频生成”,在节点下方填写提示词和配置。已有视频可以从“续写”创建另一段草稿。

  2. 02

    步骤

    文生视频写清主体动作与运镜;图生视频先连图片,支持首尾帧时按角色/顺序核对。使用视频或音频参考前检查当前模型是否接受。

  3. 03

    参数

    检查生成类型、时长、比例、清晰度,以及当前路线提供的声音、水印等选项。切换模型后重新看输入与费用,不沿用不支持的参数。

  4. 04

    结果位置与风险

    成片保存在当前视频节点,可播放、下载、截帧或送入剪辑。生成中不要重复点运行;有画面不保证有声音,有声音也不等于自动配好字幕。

内容创作 / 音频创作 / 16

音频生成:朗读文字与声音设置

把输入文字合成为音频;音色、语速及风格按所选模型提供。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    创建菜单选择“音频生成”,打开节点下方配置和“音频设置”。已有音频用上传素材加入画布,不必重新合成。

  2. 02

    步骤

    检查要朗读的正文和停顿,选模型、路线,确认费用后运行并试听。需要配视频时,把已保存音频连接到“视频剪辑”节点。

  3. 03

    参数

    在“声音”“格式”“语速”“声音风格”中选择当前模型支持的项;自定义声音指令仅在支持时显示,不能把指令当成必定生效的表演保证。

  4. 04

    结果位置与边界

    音频保存在当前节点,播放器可试听并下载。不把音频生成当作上传录音转文字、克隆音色或人声分离入口;保存失败先恢复原产物。

图片工具 / 选择图片工具 / 17

图片工具导航:先选当前图,再选操作

裁切、切图、拼接、打光、抠图、HD 增强、多角度和局部编辑各有独立章节。

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真实图片节点工具栏:1 已有上衣参考图,2 裁切与切分,3 HD 增强与局部遮罩,4 多角度、打光和智能抠图。

图片工具栏:从已有素材打开工具

教学草稿中复制的已有上衣商品参考图,仅选中节点展示工具栏,未生成或处理图片。按当前可用入口选择工具,图中商品不是本次新生成的成品。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先确认来源图

    选中已有图片节点;这里保留的是复制到教学草稿的商品参考图。

  2. 2
    裁切与切分

    剪刀和网格图标是两个独立入口;先打开面板确认范围与输出方式。

  3. 3
    HD 增强与局部遮罩

    星光与画笔图标打开各自配置;打开工具不等于已执行处理。

  4. 4
    角度、打光与抠图

    相机、灯光和虚线框图标对应不同工具;按当前界面可用项操作。

  1. 01

    入口

    选中已有图片,在节点工具栏或右键菜单找工具;常用项也可通过“自定义工具栏”调整。先确认当前选中的历史结果。

  2. 02

    按任务选择

    改画面范围用“裁切”;拆宫格用“切图”;合多图用“图片拼接”;调光影用“打光”;改背景用“智能抠图”;改局部用“局部编辑”。

  3. 03

    参数与结果

    先核对原件尺寸和来源。裁切更新原节点;打光、抠图、增强等派生独立结果;切图可派发到指定下游。拖大卡片不等于提高图片分辨率。

  4. 04

    不能执行时

    等待原件上传和画布保存,检查编辑权限及模型可用性。已有产物只在上传/保存失败时重试保存,不重新执行付费工具。

图片工具 / 裁切与拼接 / 18

裁切:保留区域,更新原节点

只保留图片的一部分;裁切不调用 AI,也不创建延展节点。

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真实裁切面板:1 自由与固定比例,2 图片上的裁切框和拖动点,3 当前裁切尺寸,4 保存裁切按钮。

裁切:先看选区,再保存裁切

仅打开已有参考图的裁切面板,尚未点击“保存裁切”。截图保留完整来源图与面板;比例、尺寸和按钮状态以当前可用项为准。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    选择比例

    图中选中“自由”,旁边可选原图和固定比例;先按需要选择。

  2. 2
    调整裁切范围

    查看图片上的裁切边框与白色拖动点,确认要保留的内容;这里尚未保存。

  3. 3
    核对裁切尺寸

    面板左下显示当前选区尺寸,不是处理完成的回执。

  4. 4
    确认后保存

    本次没有点击保存;实际操作时先确认选区,再使用当前可用的保存裁切按钮。

  1. 01

    入口

    选中图片当前结果,在工具栏选择“裁切”,等待原图载入。

  2. 02

    步骤与参数

    拖动裁切框和边角,选自由、原图或预设比例,检查主体是否被切掉,再点“保存裁切”。

  3. 03

    结果位置

    裁切图成为原节点当前结果,连线与 Group 成员关系不变;原图保留在限额内历史。下游下次运行使用裁切图,不会自动重做已有下游产物。

  4. 04

    取消与恢复

    取消不提交;需要原图时从历史切回。重要原件先下载或收藏,节点短历史不是无限备份。载入或保存失败时保留原操作,不用重新生成替代。

分步演示 · 非真实操作

裁切后,节点没有变成两个

第 1 / 3 步

原节点 A

节点 A 当前显示原图,上游与下游连线已存在。

仅切换说明,不调用接口、不扣费

图片工具 / 裁切与拼接 / 19

切图:拆宫格或派发到下游

把一张宫格图拆成独立图片,不重新绘制内容。

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真实切分图片面板:1 生成新节点或派发到下游,2 行数与列数,3 四格切分预览,4 生成四个节点按钮。

切分图片:确认行列、预览和去向

已有参考图的切分配置实拍,当前为 2 行 × 2 列预览;未执行切分、未创建切分产物。行列、格子与输出方式按当前可用项选择。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先选输出方式

    图中选中“生成新节点”,右侧另有“派发到下游”;不要把两种去向混为一项。

  2. 2
    设置行数和列数

    当前两项均为 2,右侧摘要显示预计节点数量与单块尺寸。

  3. 3
    查看每格内容

    左侧网格与角上的选择控件用于核对各块内容;仍是来源图预览。

  4. 4
    核对后再执行

    “生成 4 个节点”是当前配置的操作按钮,本次没有点击,不代表已经交付四张图片。

  1. 01

    入口

    选中图片,点工具栏“切图”,打开“切分图片”。

  2. 02

    步骤与参数

    设置行数、列数,检查从左到右、从上到下的宫格顺序;选择“生成新节点”或“派发到下游”。

  3. 03

    结果位置

    新节点模式把每格放在来源右侧;派发模式为各格选择已有直连图片下游,可舍弃不需要的格子,再点“派发…个宫格”。

  4. 04

    风险与恢复

    派发会改变目标内容,确认目标名称再执行。原图、目标或连线已变化时重新打开检查,不通过删掉下游重建来绕过提示。

图片工具 / 裁切与拼接 / 20

图片拼接:排成一张图

把已有图片按格子组合,适合对比图、人物设定和分镜宫格。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    空白创建菜单“添加辅助工具”→“图片拼接”,把图片连到拼接节点;再次修改用“编辑拼图”。

  2. 02

    步骤与参数

    核对每格图片和顺序,设置行、列、单格比例及输出清晰度。当前站点开放新版配置时,还可选择填满/完整适配和黑白背景。

  3. 03

    执行与结果

    点“生成拼图”,成图保存在拼接节点,可下载或继续切图。这是组合已有像素,不会自动补画缺失内容。

  4. 04

    失败与更新

    空输入先连接图片;输入或排版变化后需再次生成,旧结果不会自动刷新。填满可能裁掉边缘,完整显示可能留白,先检查预览。

图片工具 / 光影与背景 / 21

打光:选通用还是 AI 打光

同一个面板,两种处理方式;先选模式,再按对应小节执行。

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真实打光面板:1 左侧灯位球,2 通用和 AI 打光模式,3 亮度、色温、方向及轮廓光,4 当前模式的执行入口。

打光:灯位、模式与参数分区

仅打开已有参考图的“通用”打光面板,未执行免费处理或 AI 生成,也没有前后效果对比。控件与费用以当前所选模式的可用项为准。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    左侧查看灯位

    灯位球与透视/正面入口位于左侧;球内缩略图是参考预览,不是新成品。

  2. 2
    明确打光模式

    截图选中“通用”,旁边是“AI 打光”;使用前先确认所选模式。

  3. 3
    核对光照参数

    右侧集中显示亮度、色温、方向预设和轮廓光,按当前可用控件设置。

  4. 4
    执行前再确认

    右下角显示当前模式的费用提示与箭头;本次未点击,切换模式后应重新核对。

  1. 01

    入口

    选中图片,在工具栏点“打光”。面板位于图片下方,左侧球体选光源方向,右侧调整效果。

  2. 02

    通用与 AI

    “通用”免费调整现有像素光感;“AI 打光”按模型重建光影,需要核对报价。切换模式本身不生成。

  3. 03

    共同参数

    主光限制在正面半球,拖动后松手吸附到可见交点;还可调整色温、轮廓光。先用轻微变化观察主体。

  4. 04

    结果位置与风险

    执行后使用独立结果节点,不覆盖原图。不要把球体预览当作最终效果;处理、上传和保存是不同阶段,只重试失败的阶段。

图片工具 / 光影与背景 / 22

通用打光:免费调整光感

适合快速调亮暗、方向与氛围,不调用付费 AI 模型。

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真实打光面板:1 左侧灯位球,2 通用和 AI 打光模式,3 亮度、色温、方向及轮廓光,4 当前模式的执行入口。

打光:灯位、模式与参数分区

仅打开已有参考图的“通用”打光面板,未执行免费处理或 AI 生成,也没有前后效果对比。控件与费用以当前所选模式的可用项为准。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    左侧查看灯位

    灯位球与透视/正面入口位于左侧;球内缩略图是参考预览,不是新成品。

  2. 2
    明确打光模式

    截图选中“通用”,旁边是“AI 打光”;使用前先确认所选模式。

  3. 3
    核对光照参数

    右侧集中显示亮度、色温、方向预设和轮廓光,按当前可用控件设置。

  4. 4
    执行前再确认

    右下角显示当前模式的费用提示与箭头;本次未点击,切换模式后应重新核对。

  1. 01

    入口

    图片“打光”面板选择“通用”。

  2. 02

    步骤与参数

    拖动球体主光,微调色温与轮廓光,观察预览后用执行箭头应用;聚焦光源手柄时可用方向键调整。

  3. 03

    结果位置

    确认目标位置后,在独立结果节点处理并按原尺寸保存;来源图保持不变。

  4. 04

    注意与恢复

    它不重建真实三维照明,也不会找回被遮挡细节。本地处理完成前保留页面;已有产物上传失败只重试保存。

图片工具 / 光影与背景 / 23

AI 打光:重新生成光影

需要模型理解主体并重建光影时使用,可能重绘局部细节。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    图片“打光”面板切到“AI 打光”。

  2. 02

    步骤与参数

    先调灯位、色温与轮廓光,再在右下检查模型、路线和清晰度;来源保存与估价完成后点击执行箭头。

  3. 03

    结果位置

    新图片进入独立打光结果节点,原图保留用于对比;结果上的重新生成入口会提交新一轮 AI 请求。

  4. 04

    费用与失败

    执行前看清积分。结果只是没保存时不要点重新生成;确需重做先核对新费用,重点检查人物和商品细节是否变化。

图片工具 / 光影与背景 / 24

智能抠图与透明背景

先选免费或 AI,再确认执行。打开选择面板不代表已经创建结果或扣费。

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真实智能抠图面板:1 免费和 AI 模式,2 主体识别说明,3 原图尺寸与透明 PNG 提示,4 当前模式执行入口。

智能抠图:先选模式,再确认执行

仅打开智能抠图面板,当前选中“免费”;上方仍是已有商品参考图,没有执行抠图或生成透明成品。按当前模式的可用项与执行状态操作。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    区分免费与 AI

    面板提供两种模式;截图只展示免费模式,不代表 AI 模式也免费。

  2. 2
    阅读处理说明

    当前说明为自动识别主体、保留原图尺寸和透明背景,这是待执行功能说明。

  3. 3
    核对输出提示

    底部显示“原图尺寸 · 透明 PNG”;本图没有展示实际输出文件。

  4. 4
    确认后才执行

    右下角是当前模式的费用提示与执行箭头;本次没有运行任何处理。

  1. 01

    免费与 AI 的区别

    选中图片→“智能抠图”,选“免费”或“AI”。免费不调用付费生成模型;AI 按模型与原件报价。都需编辑权限和已保存原件。

  2. 02

    确定位置后开始

    确认模式与来源,点击执行并确定结果位置后,才创建承载处理状态的结果节点。结果不覆盖来源图,也不会自动加入来源 Group。

  3. 03

    检查边缘

    放大查看发丝、细小物体、阴影与透明边缘。复杂背景可能需要重新调整;结果预览的棋盘格不是图片本身的背景色。

  4. 04

    只重试失败的阶段

    已有透明图上传失败时重试上传/保存,不重新抠图;确实要重做 AI 结果时,再确认新的费用。视频透明背景是另一类工具,不能套用图片参数。

图片工具 / 光影与背景 / 25

免费抠图:保留主体与透明背景

自动识别图片主体,在本地处理,不调用付费 AI 生成。

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真实智能抠图面板:1 免费和 AI 模式,2 主体识别说明,3 原图尺寸与透明 PNG 提示,4 当前模式执行入口。

智能抠图:先选模式,再确认执行

仅打开智能抠图面板,当前选中“免费”;上方仍是已有商品参考图,没有执行抠图或生成透明成品。按当前模式的可用项与执行状态操作。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    区分免费与 AI

    面板提供两种模式;截图只展示免费模式,不代表 AI 模式也免费。

  2. 2
    阅读处理说明

    当前说明为自动识别主体、保留原图尺寸和透明背景,这是待执行功能说明。

  3. 3
    核对输出提示

    底部显示“原图尺寸 · 透明 PNG”;本图没有展示实际输出文件。

  4. 4
    确认后才执行

    右下角是当前模式的费用提示与执行箭头;本次没有运行任何处理。

  1. 01

    入口

    图片工具栏“智能抠图”→“免费”。

  2. 02

    步骤与参数

    先确认当前原图与编辑权限,点击免费执行入口并选择结果位置;此模式按原图尺寸处理,不必选模型。

  3. 03

    结果位置

    透明图出现在独立结果节点,保留原图;放大查看发丝、细小物体和边缘。棋盘格只是透明预览,不是输出底色。

  4. 04

    失败与关闭

    首次准备处理资源可能需要等待。本地处理与上传未完成前保留页面;已有图只重试上传/保存,不重复创建结果节点。

图片工具 / 光影与背景 / 26

AI 抠图:使用模型去背景

免费处理不满足需求时,可选择当前账号可用的 AI 抠图模型。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    图片“智能抠图”面板切到“AI”。

  2. 02

    步骤与参数

    核对单张原图、模型与路线,等待报价后确认执行和结果位置;没有可用模型时不能靠切换普通生图模型代替。

  3. 03

    结果位置

    处理状态和透明结果由独立节点承载,来源仍保留。检查边缘、半透明区域和阴影后再下载或复用。

  4. 04

    费用与恢复

    AI 抠图单独计费,不保证一定优于免费模式。上传/保存失败复用原产物;重新调用模型前确认新的费用。

图片工具 / 清晰度与细节 / 27

HD 增强:2× / 4× / 6× / 8×

先选通用免费插值还是 AI 增强,再按来源原件计算输出尺寸。

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真实 HD 增强通用面板:1 空白增强草稿与左侧来源连接,2 通用模式,3 2 倍倍率和未显示的输出尺寸,4 来源原图尺寸尚未就绪及禁用按钮。

通用增强:来源未就绪时先等待

仅打开通用免费增强面板;来源原件尺寸尚未就绪,执行按钮禁用,尚未处理图片。等待来源就绪后,按当前可用倍率和实际输出尺寸核对,不能把此图当作成功演示。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    空白节点不是产物

    左侧为复制的已有商品图,右侧 HD 增强节点仍显示配置提示,没有增强结果。

  2. 2
    当前是通用模式

    面板选中“通用”;旁边的 AI 增强是另一模式,不要混淆两者。

  3. 3
    倍率不等于已就绪

    当前显示 2×,但尚未显示真实输出尺寸;需先等待来源原件信息就绪。

  4. 4
    按提示等待来源

    底部明确提示“来源原图尺寸尚未就绪”,箭头禁用;本次未执行免费处理。

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真实 AI 增强面板:1 AI 模式与模型,2 当前 2 倍倍率,3 790 × 1172 到 1580 × 2344 的尺寸预估,4 当次费用提示与执行箭头。

AI 增强:核对模式、倍率与输出尺寸

仅切换至 AI 增强模式查看配置,未运行生成。图中 2× 与输出尺寸属于当次来源和合法配置,费用数字仅为截图示例,不代表固定价格、免费承诺或已完成产物;请按当前可用项核对。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    确认 AI 模式与模型

    面板选中 AI 增强并显示当前模型名称;这里不是通用免费插值模式。

  2. 2
    选择可用倍率

    当前选中 2×,实际可选项以模型、路线与来源尺寸对应的界面为准。

  3. 3
    看原件与输出尺寸

    示例由 790 × 1172 预估为 1580 × 2344 px;这是待执行规格,不是成品尺寸验收。

  4. 4
    重新核对当次费用

    费用提示和箭头位于右下;截图数字不是长期报价,本次未点击执行。

  1. 01

    连接一张原件

    从图片工具栏“HD 增强”进入,或创建“图片 HD 增强”并连接一张已保存原件。以原始像素计算,不以卡片/缩略图大小计算;结果使用独立节点。

  2. 02

    通用:免费插值

    通过插值放大现有像素,可保留透明背景,不会凭空找回真实细节。刷新、切换参数或批量操作不应把通用模式偷偷改成付费模型。

  3. 03

    AI 增强:确认报价

    选择当前可用的增强模型与路线,核对输出像素及费用后运行。AI 可补充细节,但不保证忠实还原或保留透明通道;画质以实际结果为准。

  4. 04

    倍率与限制

    新规格为 2×、4×、6×、8×,宽高分别乘以倍率。例如 800×600 的原图做 2×,目标为 1600×1200。超出当前模式或模型尺寸上限的选项不可用。

  5. 05

    老项目仍按旧语义

    旧配置里的 1K/2K/4K 表示长边档位,不是 1×/2×/4×。看到旧档位时先核对显示的输出尺寸,不要把旧任务当成倍率任务重跑。

图片工具 / 清晰度与细节 / 28

通用 HD 增强:免费插值放大

放大已有像素,适合输出更大尺寸;不凭空恢复真实细节。

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真实 HD 增强通用面板:1 空白增强草稿与左侧来源连接,2 通用模式,3 2 倍倍率和未显示的输出尺寸,4 来源原图尺寸尚未就绪及禁用按钮。

通用增强:来源未就绪时先等待

仅打开通用免费增强面板;来源原件尺寸尚未就绪,执行按钮禁用,尚未处理图片。等待来源就绪后,按当前可用倍率和实际输出尺寸核对,不能把此图当作成功演示。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    空白节点不是产物

    左侧为复制的已有商品图,右侧 HD 增强节点仍显示配置提示,没有增强结果。

  2. 2
    当前是通用模式

    面板选中“通用”;旁边的 AI 增强是另一模式,不要混淆两者。

  3. 3
    倍率不等于已就绪

    当前显示 2×,但尚未显示真实输出尺寸;需先等待来源原件信息就绪。

  4. 4
    按提示等待来源

    底部明确提示“来源原图尺寸尚未就绪”,箭头禁用;本次未执行免费处理。

  1. 01

    入口

    图片工具栏“HD 增强”选择“通用”,或创建“图片 HD 增强”工具并连接一张图片。

  2. 02

    步骤与参数

    核对原件尺寸,选择可用的 2×、4×、6×、8× 倍率;有算法选项时按面板选择,检查目标宽高后执行。

  3. 03

    结果位置

    放大图保存在独立增强节点,来源不变;通用模式可保留透明背景。

  4. 04

    尺寸与失败

    倍率同时乘宽和高,像素量增长更快。超限时降低倍率,不靠缩小画布卡片规避;保存失败重试原产物,不改用付费模型。

图片工具 / 清晰度与细节 / 29

AI HD 增强:放大并补充细节

适合希望模型改善纹理与清晰度的图片,先看费用和保真要求。

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真实 AI 增强面板:1 AI 模式与模型,2 当前 2 倍倍率,3 790 × 1172 到 1580 × 2344 的尺寸预估,4 当次费用提示与执行箭头。

AI 增强:核对模式、倍率与输出尺寸

仅切换至 AI 增强模式查看配置,未运行生成。图中 2× 与输出尺寸属于当次来源和合法配置,费用数字仅为截图示例,不代表固定价格、免费承诺或已完成产物;请按当前可用项核对。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    确认 AI 模式与模型

    面板选中 AI 增强并显示当前模型名称;这里不是通用免费插值模式。

  2. 2
    选择可用倍率

    当前选中 2×,实际可选项以模型、路线与来源尺寸对应的界面为准。

  3. 3
    看原件与输出尺寸

    示例由 790 × 1172 预估为 1580 × 2344 px;这是待执行规格,不是成品尺寸验收。

  4. 4
    重新核对当次费用

    费用提示和箭头位于右下;截图数字不是长期报价,本次未点击执行。

  1. 01

    入口

    图片“HD 增强”面板选择“AI 增强”。

  2. 02

    步骤与参数

    连接一张已保存原图,选择增强模型、路线和合法倍率,核对输出像素与提示词,再确认积分运行。

  3. 03

    结果位置

    结果保存在独立增强节点,可与原件对比、下载或接到下游;不会覆盖来源。

  4. 04

    风险与旧配置

    AI 可能改写文字、五官和纹理,也不保证保留透明通道。旧项目 1K/2K/4K 是长边档位,不要当成倍率;规格不可用时按面板重新选择。

图片工具 / 清晰度与细节 / 30

多角度:改变观察方向

基于原图生成另一视角,不是把二维图片无损旋转成真实三维模型。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实 AI 多角度面板:1 左侧意向预览,2 左右角度、俯仰角度与镜头距离,3 标准和广角选择,4 AI 生成按钮。

AI 多角度:预览意向,不是生成结果

仅打开已有参考图的 AI 多角度面板,未点击 AI 生成。面板预览只表达意向,不是新角度成品;按当前可用参数确认后再执行。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    查看意向预览

    左侧缩略图配合底部“仅示意方向”说明,不能当作生成后的效果。

  2. 2
    核对角度与距离

    右侧三条滑杆分别控制左右角度、俯仰角度和镜头距离,以当前显示值为准。

  3. 3
    选择镜头选项

    截图中选中“标准”,旁边可见“广角”;按当前可用项选择。

  4. 4
    生成需另行执行

    右下为 AI 生成按钮,旁边可重置;本次没有运行,也没有交付新角度图片。

  1. 01

    入口

    图片工具栏“多角度”,打开“AI 多角度”面板。

  2. 02

    步骤与参数

    调整左右角度、俯仰角度、镜头距离,并选标准或广角;确认示意方向与当前生成配置后点“AI 生成”。

  3. 03

    结果位置

    新图片保存在独立结果节点;面板里倾斜缩放的图只是方向示意,不是已经生成的预览。

  4. 04

    风险与失败

    模型会推测不可见部分,人物与商品可能变样。先看费用和来源状态;没有可用模型、原件未就绪时先处理提示,不重复点击生成。

图片工具 / 清晰度与细节 / 31

局部编辑:涂抹区域,再写修改要求

用蒙版指定要改的部分,适合换材质、改细节或修局部内容。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实局部遮罩编辑窗口:左侧为未涂抹的来源图;1 模型、路线与规格,2 画笔、擦除与笔刷大小,3 空白修改要求,4 费用提示与 AI 修改按钮。

局部遮罩:画区域、写要求、核对配置

仅打开已有参考图的局部遮罩编辑窗口,尚未涂抹、填写修改要求或执行 AI 修改。按当前可用模型、路线与规格配置;费用数字只是截图状态,不是固定价格或免费承诺。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    检查生成配置

    右上依次显示模型、线路与规格,并提示数量和保存去向;按账号当前可用项选择。

  2. 2
    选择涂抹工具

    画笔、擦除与笔刷大小在中部;左侧目前没有编辑区域,不能当作已完成遮罩。

  3. 3
    填写修改要求

    输入框仍为空,灰字是占位示例,不是已提交提示词。

  4. 4
    核对费用与操作

    底部有费用提示、重置、取消和 AI 修改;本次未执行,提交前以实际估价为准。

  1. 01

    入口

    选中图片→“局部编辑”,打开“局部遮罩编辑”。这不是自由画板,也不是视频主体标注工具。

  2. 02

    步骤

    用画笔涂抹要修改的区域,调整笔刷后检查范围,再填写修改要求;取消会丢弃本次涂抹与要求。

  3. 03

    参数与费用

    核对支持蒙版的模型、线路、尺寸和画质,按面板报价确认;每次输出 1 张,空蒙版不能提交。

  4. 04

    结果位置与风险

    保存为新的结果节点,原图保留。即使要求只改蒙版,也应检查区域外细节;来源、权限或费用变化时重新打开确认,不用旧报价强行执行。

图片工具 / 清晰度与细节 / 32

反推提示词:从图片整理描述

先建立看图描述草稿,再运行文本模型;不是读取图片的真实原始提示词。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
图片资源与文本资源连接图片生成,再把结果连接视频生成;每步运行范围需要明确。

资源提供输入,生成节点交付新结果

连线代表输入关系,不代表一连接就执行,也不代表当前节点会重跑上游。 放大示意图 ↗

  1. 1
    已有内容

    资源不会自动生成。

  2. 2
    明确目标

    当前、选区、整组的范围不同。

  3. 3
    下游生成

    检查已选来源与时长,再另行估价运行。

  1. 01

    入口

    已有图片工具栏或菜单选择“反推提示词”。

  2. 02

    步骤与参数

    系统在图片右侧创建文本生成节点并连接原图;检查预设要求、模型与路线,需要时改写描述重点,再确认费用运行。

  3. 03

    结果位置

    描述写入“反推提示词”文本节点,可复制修改后连接其他生成节点。打开工具只建草稿,不代表模型已读图。

  4. 04

    风险

    选用支持图片理解的文本模型,等原件保存就绪。反推可能遗漏材质或动作,不能据此保证完全复刻,也不能当作图片版权或来源证明。

视频工具 / 选择视频工具 / 33

视频工具导航:截取、处理还是重新生成

截帧、单段处理、多素材剪辑、增强与生成是不同任务。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
已完全遮去素材与文件名的视频工具栏:1 播放和截帧,2 续写与 HD 增强,3 视频解析,4 剪辑与裁切。

视频工具栏:只展示真实操作入口

仅展示已有视频节点的真实工具栏控制区域,素材画面已脱敏,私有文件名和缩略条不保留。编号对应入口而非处理结果;按当前可用项打开工具,本图不证明截帧、续写、增强、解析或剪辑已完成。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    播放与截帧是不同入口

    播放三角形旁的相机图标用于打开截帧菜单;本图只展示工具栏,不包含截帧产物。

  2. 2
    续写和 HD 增强

    相机右侧的三角形为视频续写,魔棒为 HD 增强;进入配置后再核对可用参数与当次费用。

  3. 3
    视频解析另行配置

    胶片图标为视频解析入口;本图未展示解析配置或分析结果。

  4. 4
    区分剪辑与画面裁切

    剪刀和裁切框是两个独立入口;打开工具不等于执行处理,具体操作以当前面板为准。

  1. 01

    入口

    选中已有视频查看节点工具栏;空白创建菜单的“添加辅助工具”可创建“视频剪辑”“视频增强”和“灰度深度可视化”。

  2. 02

    按目标选择

    拿静态画面选“截帧”;留一段选“剪辑”;改画面范围选“裁切”;分开声音选“音画分离”。需要多段成片时使用独立“视频剪辑”节点。

  3. 03

    参数与结果

    先核对原视频、处理范围和输出参数。片段工具交付独立结果,续写交付新生成草稿;都不会把原文件原地改掉。

  4. 04

    可用性与费用

    基础处理受站点开关限制;增强、抠像和续写依赖可用模型及报价。“字幕清理”等开发中入口不能运行,历史配置也不能证明能力已开放。

视频工具 / 拆解已有视频 / 34

视频解析 v2:先拆解,不自动生成

从视频右侧的解析工具节点设置范围与输出。解析完交付素材或草稿,不附带剪辑成片节点。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
视频来源进入带范围、维度和输出方式的解析卡,右侧交付首帧连接视频草稿,不自动生成也不附剪辑。

解析交付草稿,生成仍需另行确认

适用于新 v2 网页解析;旧 v1 任务不按此图重新解释。 放大示意图 ↗

  1. 1
    先设范围

    起点、终点与时间条同排。

  2. 2
    维度与输出

    分镜/动态/片段/原声;工作流或仅素材。

  3. 3
    交付后

    检查首帧和参数,再报价运行。

  1. 01

    从已有视频打开

    先选择已保存的视频,打开视频解析。来源右侧会出现独立解析工具节点并连接来源关系;这条关系用于追溯,不是自动执行生成的指令。

  2. 02

    指定全片或选取范围

    用同排的起点/终点秒数或双柄时间条设置范围,检查预览。镜头以真实切镜和连续片段拆分,不按模型固定时长硬切,也不把全片默认当作一个镜头。

  3. 03

    选拆解维度

    “分镜”提供画面信息,“动态”描述运动,“片段”导出原片选区,“原声”提取选区原音轨。原声提取不是声音内容分析,也不是人声/背景声分离。

  4. 04

    选输出方式

    “分镜工作流”会交付首帧资源连接带动态提示词的视频生成草稿;“仅素材”只交付所选资源。新 v2 网页解析不会附带视频剪辑/成片节点。分镜表与手工复刻保留为结果中的次级操作。

  5. 05

    确认整次解析费用

    需要 AI 分析时先核对可用模型、路线与完整费用上限,点击“开始解析”自动完成检测、分析和交付。仅片段/原声不强制调用 AI;是否收费以该次报价为准。

  6. 06

    检查草稿再生成

    解析完成不自动运行视频模型。先看真实首帧、每镜头描述、动态提示词、比例和时长,再单独报价生成。镜头较多时会分组交付,不是只保留前 10 个。

  7. 07

    长镜头与旧任务

    草稿按可用模型匹配比例与时长;片段超过模型最长时长时,不能把最长档当成完整覆盖,应拆段并重新检查证据。旧 v1 已受理任务保留原行为,不因教程更新自动补图或扣费。

分步演示 · 非真实操作

解析与视频生成分两次决定

第 1 / 4 步

范围与维度

打开独立解析节点,选择全片/选区,核对分镜、动态、片段、原声。

仅切换说明,不调用接口、不扣费

视频工具 / 拆解已有视频 / 35

截帧:取首帧、尾帧或当前帧

从视频取得静态图片,作为封面、参考图或后续生成输入。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
只保留真实控件的截帧菜单,素材画面已脱敏:1 截帧入口,2 截取首帧,3 截取尾帧,4 截取当前帧。

视频截帧:首帧、尾帧与当前帧

仅打开截帧菜单,未选择菜单项或导出图片。素材画面已脱敏,画面、私有文件名和缩略条均未保留;按当前可用项选择截帧方式,不将菜单截图当作截帧成功结果。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先打开截帧菜单

    顶部保留相机按钮所在的真实控制区域;本图只说明菜单已展开。

  2. 2
    截取首帧

    第一项为截取首帧;本次没有点击,也没有创建首帧图片。

  3. 3
    截取尾帧

    第二项为截取尾帧;菜单可见不代表尾帧已经导出。

  4. 4
    截取当前帧

    第三项为截取当前帧;执行前应确认实际播放位置,本图未保留播放画面,也不推断时间点。

  1. 01

    入口

    已有视频工具栏或播放器中的“截帧”菜单。

  2. 02

    步骤与参数

    选“截取首帧”“截取尾帧”或“截取当前帧”;取当前帧前先播放/定位并暂停到目标时刻,检查预览。

  3. 03

    结果位置

    截帧另存为独立图片资源,不改变原视频,也不会自动启动图生视频。需要复用时再连接图片。

  4. 04

    失败与远程使用

    视频加载或解码失败先恢复原件。让 Agent 截帧需明确给出时间,不能假定它知道网页播放头;尾帧图片不等于已经搭好首尾帧生成流程。

视频工具 / 截取与拆轨 / 36

剪辑单段:只保留一段时间

视频工具栏的“剪辑”是时间截取,不是多轨成片编辑器。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实视频剪辑控制栏,缩略时间条已完全不透明遮盖并注明素材画面已脱敏:1 取消,2 起点秒数,3 终点秒数与所选时长,4 确认。

视频剪辑:核对起终点,再决定是否确认

剪辑面板已真实打开,起点为 0 秒、终点为 15.04 秒,本次未确认、未执行处理。媒体与文件名已裁去;为避免半透明手柄残留缩略图,整个缩略时间条及双柄区域均完全遮盖,仅展示起终点和取消/确认控件,按当前可用项操作。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    可以取消本次操作

    左侧叉号是取消入口;面板打开不等于已提交剪辑。

  2. 2
    核对起点秒数

    起点输入当前为 0 秒;时间条因隐私保护整体遮盖,本图不是双柄拖动演示。

  3. 3
    核对终点与所选时长

    终点为 15.04 秒,右侧时长也显示 15.04 秒;这些是待执行范围,不是已导出片段。

  4. 4
    确认前复核真实选区

    右侧勾号是确认入口,本次未点击,未创建剪辑结果。

  1. 01

    入口

    选中已有视频,点工具栏“剪辑”;入口受基础视频工具开关与编辑权限限制。

  2. 02

    步骤与参数

    用时间条双柄或起点/终点秒数选择范围,播放选段检查前后动作,点确认后选择结果位置。

  3. 03

    结果位置

    确认后创建并处理独立“剪辑结果”节点,原视频保持不变;结果可继续解析、裁切或加入多素材剪辑。

  4. 04

    失败与风险

    结束时间必须晚于开始时间且在原片范围内。预览静音按钮只控制试听,不等于去掉输出音轨;失败查看原结果节点并重试对应处理。

视频工具 / 截取与拆轨 / 37

视频裁切:调整画面区域

裁去视频四周,只改变取景范围,不是生成新的内容。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
已裁去私有媒体的视频裁切参数栏:1 取消,2 自由、原比例与画幅选项,3 当前尺寸和拖动说明,4 确认按钮。

视频裁切:仅展示比例与确认控件

裁切工具已真实打开,但本次未确认裁切、未生成处理结果。为保护隐私,仅保留底部控制栏,媒体画面、私有文件名与缩略条全部裁去;当前尺寸只代表界面中的裁切参数,请按当前可用项操作。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    左侧可取消

    叉号是取消入口;本图仅展示裁切面板打开状态,不表示已经提交处理。

  2. 2
    选择裁切比例

    可见自由、原比例及多种画幅入口,当前突出显示原比例;按实际素材与可用项选择。

  3. 3
    核对尺寸与操作提示

    当前显示 720 × 1280,并提示拖动选区移动、拖动四角调整大小;画面选区因隐私保护未展示。

  4. 4
    确认前检查实际选区

    右侧勾号为确认入口,本次未点击;不要把参数截图当作裁切后的视频。

  1. 01

    入口

    选中视频,工具栏“裁切”;先等待原件可读取与基础视频工具开放。

  2. 02

    步骤与参数

    选裁切比例,拖动范围和边角,播放查看运动主体是否一直留在框内;确认后选择结果位置。

  3. 03

    结果位置

    新视频放到独立“裁切结果”节点,原片与原连线保留;不像图片裁切那样更新来源节点。

  4. 04

    风险与失败

    固定裁切框不会自动追踪人物;横竖转换可能切掉重要信息。范围超界、来源变化或保存失败时先处理具体提示,不反复新建。

视频工具 / 截取与拆轨 / 38

音画分离:静音视频与原始音频

把一个视频的画面和完整原音轨拆成两个可复用的节点。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    选中视频→工具栏“音画分离”,面板中显示“音视频分离”。

  2. 02

    步骤与参数

    核对来源预览,确认并选择结果区域;这个操作不选择说话人,也不设置降噪强度。只需一段时可先“剪辑”再分离。

  3. 03

    结果位置

    交付独立“静音视频”和“原始音频”节点,保留原片;音频可下载或连接到“视频剪辑”。

  4. 04

    边界与失败

    没有音轨的原片不能凭空提取声音。原始音频仍含原片中的人声、音乐与环境声,不等于人声/背景声分离。失败从原任务恢复。

视频工具 / 续写与增强 / 39

续写:先建草稿,再生成后续画面

把当前视频作为参考生成下一段,不直接加长原文件。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    已有视频工具栏“续写”或右键菜单“续写视频”。

  2. 02

    步骤与参数

    填写接下来的动作、镜头与情节,选择可用续写模型、路线和视频参数,再点“创建续写节点”。

  3. 03

    结果位置

    来源连接到新的续写草稿;在草稿上核对费用并明确运行后才有视频结果。要接成一片,再连接到“视频剪辑”。

  4. 04

    风险与失败

    没有可用续写路线时停止并检查模型配置,不把首帧生视频当作原生视频续写。AI 不保证动作、人物与声音无缝延续,生成后逐段查看。

视频工具 / 续写与增强 / 40

视频 HD 增强:清晰度、帧率与慢放

处理已有视频的输出规格,不使用图片的 2×/4× 倍率规则。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    已有视频工具栏“HD增强”,或空白辅助工具“视频增强”并连接一个视频。

  2. 02

    步骤与参数

    创建结果节点后选择可用增强模型和路线,按该模型设置分辨率、帧率、慢放等项,核对输出时长与积分。

  3. 03

    执行与结果

    明确运行后,结果保存在独立“视频增强”节点;原片可保留对比。不是一打开工具就得到增强视频。

  4. 04

    风险与失败

    没有相应选项说明该路线不提供它。慢放可能增加输出时长和费用;插帧可能有运动伪影,先看细节与声音同步。失败先查原任务,不重复提交。

视频工具 / 续写与增强 / 41

智能抠像:去掉视频背景

使用专用视频去背景模型,不能照搬图片免费抠图的流程。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    已有视频工具栏“智能抠像”,有可用模型时创建独立处理节点。

  2. 02

    步骤与参数

    确认只连接一个已保存视频,检查专用模型、路线及其输出格式/透明参数;按实际报价运行。

  3. 03

    结果位置

    新结果保存在“智能抠像”节点,下载原件后检查透明通道和边缘;原片仍保留。

  4. 04

    限制与失败

    不同浏览器对透明视频预览的支持不同,预览底色不能证明已失去透明通道。没有模型时不可运行;旧视频工具配置不等于已接入现在的专用模型。

视频工具 / 合成与导出 / 42

视频剪辑:图片、视频和音频合成成片

把现成素材安排到时间线上,合成为一个视频,不替你生成空白上游。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实空剪辑底栏与输出设置:1 时间线状态、设置入口与禁用的生成合成视频按钮,2 画面比例,3 输出分辨率,4 背景颜色。

视频剪辑:空时间线的输出设置

仅裁取空剪辑底栏可见部分与完整输出设置,未添加剪辑片段或执行合成。当前示例为 16:9、1080p、黑色背景,生成合成视频按钮不可用;按当前可用项设置,不将空时间线当作成片。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    空时间线尚不能合成

    底栏显示时间线状态和设置入口,生成合成视频按钮呈禁用状态;本次没有提交合成。

  2. 2
    先核对输出比例

    输出设置中的画面比例当前为 16:9;这是待合成设置,不是已导出文件的规格。

  3. 3
    核对输出清晰度

    输出分辨率当前为 1080p,实际操作按当前可用项选择。

  4. 4
    确认背景颜色

    背景颜色显示黑色 #000000;这里只展示设置,未产生视频结果。

  1. 01

    入口

    创建菜单“添加辅助工具”→“视频剪辑”,连接已保存的图片、视频或音频。

  2. 02

    步骤

    先核对按连接顺序加入的画面片段,再拖动片段、调整时长、分割或插入位置;音频放在所需起点,播放预览检查重叠和衔接。

  3. 03

    参数

    设置片段填满/完整适配、静音与音量,检查成片比例、720p/1080p 和背景色;24/60 FPS 等扩展配置只在站点已开放时选择。

  4. 04

    结果位置

    点“生成合成视频”,成片保存在当前剪辑节点,再“下载已有合成 MP4”。改时间线后下载旧成片不会包含新修改,需重新合成。

  5. 05

    费用与失败

    现成素材的服务端合成本身不扣 AI 积分,之前的生成与增强另计。素材未上传、失去权限或轨道不合法时先修复;提交未知先查询原任务。

视频工具 / 合成与导出 / 43

灰度深度可视化:查看远近层次

把已有视频转换为灰度深度表现,和超分、抠像不是同一工具。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    空白创建菜单“添加辅助工具”→“灰度深度可视化”。

  2. 02

    步骤与参数

    连接一个已有视频,选择面板提供的速度/精细程度,设置是否保留声音,再点“开始转换”。

  3. 03

    结果位置

    灰度视频保存在独立工具节点,可预览或下载,原片不变;精细处理通常需要更久。

  4. 04

    边界与失败

    这是深度可视化,不是可测量的真实三维重建,也不代表任意视频模型支持深度控制。输入为空或超过一个时先修正连线,失败查看原转换状态。

视频工具 / 暂不可运行 / 44

字幕清理、主体编辑与声音分离的边界

有菜单或旧配置,不等于已经接入可运行服务。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    可见入口

    部分视频菜单会显示“字幕清理”“主体消除”“主体修改”“主体替换”;当前源码将这些能力标为“功能开发中,暂不可运行”。

  2. 02

    未开放范围

    框选/智能去字幕、人声提取、背景声提取同样没有可运行的新版入口。不要按旧截图设置参数、涂抹后期待自动交付。

  3. 03

    目前可做

    只取原片音轨用“音画分离”或解析“原声”;只去背景使用当前专用模型的“智能抠像”。它们不是上述未开放工具的同义名称。

  4. 04

    结果与处理

    本节没有可执行步骤或产物承诺。已有旧结果仍按原记录查看;不要靠充值、换权限或重复创建来解锁开发中能力。

导演台 / 进入与布景 / 45

进入 3D 片场:先搭景,再拍摄

导演台用于构图、布景与运动预演;下面各节对应独立工作步骤。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实导演台对象界面:1 左侧对象树,2 场景中的站立内置人偶及操作轴,3 右侧位置、旋转和缩放,4 底部移动、旋转、缩放与吸附工具。

导演台对象:选中人偶,再看变换

教学片场中选中站立内置人偶,展示对象树与当前变换参数;画面是 3D 编辑视图,不是 AI 成品。参数和工具按当前可用项使用,本次实拍不代表截图、录制或发送到画布已完成。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    从对象树选择对象

    左侧按角色、道具、机位与灯光列出场景对象,当前选中“人偶 · 站立”。

  2. 2
    确认场景选中对象

    中央可见站立内置人偶与操作轴;它是片场中的模型,不是生成的人物照片。

  3. 3
    核对精确变换

    右侧属性展示位置、旋转和缩放,界面标明世界坐标与 Z 向上;按当前可编辑字段设置。

  4. 4
    使用对应变换工具

    底部提供移动、旋转、缩放与吸附入口,当前选中移动;截图不证明其他工具已执行。

  1. 01

    入口

    从画布创建菜单已开放的“3D 片场”入口新建,或打开已有片场节点进入导演台。旧版与新版导演工具是否可写取决于站点开关。

  2. 02

    操作顺序

    添加角色和场景→调整环境→保存机位→设置时间轴/运动→截图或录制。要交给 AI,再单独打开“画面生成”检查输入与费用。

  3. 03

    视图参数

    用视图、吸附、预览画质和观察焦距调整操作体验。观察视角不等于拍摄机位;UI 深浅跟随画布,不改变场景灯光、材质或背景。

  4. 04

    保存位置与风险

    场景设置保存在原片场节点,截图和视频另存。关闭时先等保存,失败可“重试保存并关闭”或“留在编辑器”,不要把尚未上传的预演当作云端任务。

导演台 / 进入与布景 / 46

添加角色、场景与本地模型

先把拍摄对象摆好,再用相机决定画面。

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真实导演台添加对象面板:1 人体素模、基础几何、群众阵列与本地上传,2 当前可见的角色素材搜索与上传区域,3 已有站立人偶的对象树,4 对象和素材切换。

导演台素材:先选择对象来源

仅展示导演台添加对象与素材入口,当前选中人体素模,场景仍是已有站立内置人偶。截图可见搜索与上传区域,未展示完整姿态卡片列表,也不代表已完成本地模型上传;按当前可用项选择。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    四类添加入口

    左上可见人体素模、基础几何、群众阵列和本地上传,先根据需要选择来源。

  2. 2
    查看当前素材区域

    当前可见角色素材搜索与部分上传提示;没有展示出的素材卡片或导入结果,不在本图中作完成证明。

  3. 3
    核对已有场景对象

    下方对象树仍显示一个站立人偶;打开素材面板不等于已添加其他角色。

  4. 4
    切换对象与素材

    左下可切换对象和素材,图中选中“素材”;中央保留实际片场模型作为上下文。

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真实导演台对象界面:1 左侧对象树,2 场景中的站立内置人偶及操作轴,3 右侧位置、旋转和缩放,4 底部移动、旋转、缩放与吸附工具。

导演台对象:选中人偶,再看变换

教学片场中选中站立内置人偶,展示对象树与当前变换参数;画面是 3D 编辑视图,不是 AI 成品。参数和工具按当前可用项使用,本次实拍不代表截图、录制或发送到画布已完成。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    从对象树选择对象

    左侧按角色、道具、机位与灯光列出场景对象,当前选中“人偶 · 站立”。

  2. 2
    确认场景选中对象

    中央可见站立内置人偶与操作轴;它是片场中的模型,不是生成的人物照片。

  3. 3
    核对精确变换

    右侧属性展示位置、旋转和缩放,界面标明世界坐标与 Z 向上;按当前可编辑字段设置。

  4. 4
    使用对应变换工具

    底部提供移动、旋转、缩放与吸附入口,当前选中移动;截图不证明其他工具已执行。

  1. 01

    入口

    导演台“添加”中选择角色模型、场景模型或导入本机 .glb;在对象列表或视口中选中要编辑的对象。

  2. 02

    步骤与参数

    点击或放置模型,调整位置、旋转与缩放;导入文件先检查本地预览、朝向、比例和落地位置,再“确认导入并放置”。

  3. 03

    姿势与参考

    支持的角色可选姿势预设,预览后“应用姿势”,再微调关节;参考图通过上传或“从画布选择”绑定,不等于自动改出同一个三维角色。

  4. 04

    结果与失败

    对象保存在片场,不会因加入三维场景变成普通画布图片。导入前不上传,确认失败沿原文件重试;模型过大或预览不可用时先处理提示,勿反复导入。

导演台 / 进入与布景 / 47

群众阵列:快速安排多人

按阵列组织一批角色,再统一调整外观或拆分。

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真实群众矩形阵列预览:1 场景中的临时群像,2 行列、间距与整体朝向,3 自动打组与十二个角色摘要,4 取消和创建阵列按钮。

群众阵列:预览不等于已经创建

这是 2 行 × 6 列矩形群众阵列的临时预览;拍摄后已取消,未点击创建阵列,未实际创建这批角色。参数、数量和容量提示以当前可用项为准,不能把群像预览当成已保存场景。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    群像仍是临时预览

    中央多个内置人偶用于预览矩形排列;本次拍摄后已取消,不能据画面认定角色已创建。

  2. 2
    核对排列参数

    右侧显示 2 行、6 列,以及横向间距、纵向间距和整体朝向;这些是待创建配置。

  3. 3
    确认分组与数量

    当前勾选创建后自动打组,摘要显示共 12 个角色;这是预估数量,不是创建回执。

  4. 4
    取消与创建分开

    底部保留取消和创建阵列两个操作;本次实际选择取消,没有提交创建。

  1. 01

    入口

    导演台“添加”中的阵列预设,打开“群众阵列”配置。

  2. 02

    步骤与参数

    按所选预设调人数、间距或半径、整体朝向,预览布局;选择体型、姿势、颜色或群众参考图后确认。

  3. 03

    结果位置

    确认后在片场创建实际成员及分组;整体变换影响阵列。需要单独编辑某人时,用“拆分为角色”。

  4. 04

    限制与风险

    未拆分成员不能作为独立运动或镜头跟随目标。分组锁定或人数超限时先修改配置,不能只看到阵列预览就认为对象已保存。

导演台 / 进入与布景 / 48

环境、灯光与全景背景

设置画面的光影、地面与背景,不要用 UI 主题代替场景设置。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    导演台环境设置或添加中的环境预设;灯光对象也可在选中后调整。

  2. 02

    步骤与参数

    先选环境/光照预设,调整主光方向、高度、颜色、强度及环境光,再查看地面和阴影;只改变需要的场景项。

  3. 03

    全景背景

    选择 2:1 全景图片,预览后应用,再调水平旋转;使用 AI 全景入口时按其生成配置与费用另行确认。背景贴图不是可行走的三维模型。

  4. 04

    结果与失败

    设置保存到片场,上传的背景需完成保存后才能复用。预览失败可重试原图片;修改环境不会重新拍摄或替换图库里的旧截图。

导演台 / 机位与运动 / 49

机位与镜头:固定可复用构图

把观察视角保存成相机,避免只调整编辑视野却没有改变拍摄机位。

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真实主相机机位面板:1 3D 视图中的人偶与相机取景框,2 机位位置、旋转及缩放限制,3 FOV、画幅和构图辅助,4 进入机位视角与保存当前机位。

相机机位:位置、视野与构图分开核对

教学片场选中主相机,展示机位参数与取景范围,仍是 3D 编辑视图,不是拍摄成品。按当前可用项调整;本图不表示已点击保存当前机位、完成截图或录制。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先看取景范围

    左侧保留场景人偶、16:9 标签与相机取景框,供核对机位和场景对象的关系。

  2. 2
    核对相机变换

    右侧显示位置与旋转;界面提示相机不支持缩放,应调整 FOV 或机位。

  3. 3
    检查镜头与构图

    FOV、画幅、投影和安全框/三分线在同一区域,以当前选择和可用项为准。

  4. 4
    区分查看与保存

    底部“进入机位视角”和“保存当前机位”是不同操作;这里只展示入口,不作为保存完成证明。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实镜头管理底栏与片场局部:1 一个机位的数量提示,2 主相机卡片,3 镜头修订入口,4 保存观察机位入口。

镜头管理:当前只有一个主相机机位

仅打开镜头管理底栏,当前只有一个主相机机位。卡片中的焦距和分辨率是机位配置摘要,不是已导出的照片或视频;按当前可用项查看和操作,本图不作为新增机位或保存修订的完成证明。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先看机位数量

    标题旁明确显示“1 个机位”,不能把当前列表描述为多镜头拍摄成果。

  2. 2
    核对主相机卡片

    唯一卡片标为主相机与当前机位,显示 50 mm、1920 × 1080;这些是配置,不是媒体交付回执。

  3. 3
    镜头修订是入口

    右上“镜头修订”用于进入后续镜头界面;打开入口不等于已保存新的修订。

  4. 4
    保存观察机位需另行操作

    旁边是保存观察机位按钮;本图只展示该入口,不证明执行保存或新增机位。

  1. 01

    入口

    导演台机位区“从当前视角创建机位”,或“更多导演工具”→“保存观察机位”;从“镜头管理”整理已有镜头。

  2. 02

    步骤与参数

    选定机位,调位置、方向与焦距,检查画幅、安全框和三分线;先看该机位的真实预览再截图。

  3. 03

    跟随拍摄

    需要追随角色时,在跟随设置选择目标和视角,调整距离与朝向;删除目标前阅读受影响机位提示。

  4. 04

    结果与风险

    相机和镜头记录保存在片场。切回自由观察不会自动重设已存相机;修改当前机位也不会改写已拍截图或已提交 AI 任务。

导演台 / 机位与运动 / 50

时间轴与路径:安排移动和运镜

先看运动预演,再决定截图时间或录制范围。

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真实主相机运镜与时间轴:1 运镜页及创建轨迹入口,2 推近等路径模板,3 时长、距离、注视目标、高度和预览路径,4 尚无轨道内容的时间轴。

主相机运镜:参数配置不等于已创建路径

仅打开主相机运镜参数与时间轴,当前选中推近模板,未创建运镜路径。图中 5 秒运镜参数与 10 秒时间轴是不同配置,不能当作已完成动画或录制;按当前可用项设置。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    创建轨迹仍待执行

    右侧已选中“运镜”,可见创建运镜轨迹按钮;本次只展示配置,没有创建路径。

  2. 2
    先选路径模板

    当前选中推近,旁边有拉远、横移、环绕、升镜与俯冲;可见模板不代表已执行。

  3. 3
    核对路径参数

    当前显示时长 5 秒、距离 2 米、保持当前朝向,以及起止高度;预览路径是独立入口,本图不证明预览或路径创建已完成。

  4. 4
    查看时间轴状态

    时间轴显示 10 秒、30 fps,内容区仍提示选择对象并创建运动或添加关键帧;不是已经制作好的动画轨道。

  1. 01

    入口

    导演台“时间轴”,选中角色或相机后打开运动设置。

  2. 02

    步骤与参数

    设置总时长和当前时间,添加关键帧或路径点;可设置路径朝向、闭合路径、当前时间插点与“重算匀速时间”。

  3. 03

    预览与结果

    播放时间轴检查每个到达时刻;运动设置保存在片场,只有截图或录制后才交付图片/视频。自动记录关键帧开启时,变换操作会被记录。

  4. 04

    边界与失败

    路径只改变位置,姿势需单独设置。超出时间轴、对象锁定或目标被删除时先修复;不能把路径动画宣称为 AI 视频模型会精确跟随的运动控制。

导演台 / 拍摄与生成 / 51

截图与截图记录:把构图送到画布

保存明确机位与时刻的静态构图,方便对比和作为生成参考。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    调整机位后点顶栏“截图”;从“更多导演工具”→“截图记录”查看历史。高级多通道拍摄是单独入口。

  2. 02

    步骤与参数

    核对机位、当前时间和输出设置,截图后按机位筛选记录。高级输出可包含 RGB、深度、法线、姿态,选择需要的通道再发送。

  3. 03

    结果位置

    截图记录中可“前往画布”,或“连接生成节点”选择图片/视频;创建下游只是建草稿,不自动生成。

  4. 04

    风险与恢复

    截图冻结当时构图,之后布景不改旧图。上传或发送失败先恢复同一张截图;有深度/姿态图不代表所选 AI 模型会把它当专用控制信号。

导演台 / 拍摄与生成 / 52

预演录制:录下 3D 场景运动

录制浏览器里的三维预演,输出 WebM;不是调用 AI 视频模型。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    点击导演台顶栏“录制”,打开“预演录制”;需新版导演工具已开放并有可用机位。

  2. 02

    步骤与参数

    选择录制机位、开始时间、时长、目标帧率、输出宽高,按需显示角色参考标注;确认预演后开始录制。

  3. 03

    结果位置

    完成后在“已录视频”播放,可下载原件或发送到画布;“停止并保存”与“取消本次录制”不同,失败/取消不会删除上一份预演。

  4. 04

    风险与恢复

    录制依赖当前浏览器,过程中不要关闭页面。只有发送并保存成功才成为云端素材;它不能冒充同一镜头已完成的 AI 视频运动参考。

导演台 / 拍摄与生成 / 53

画面生成:从已保存构图生成图片或视频

明确选择截图与参考,再确认一次生成费用,不会自动拍摄新构图。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实新建镜头表单:1 左侧暂无镜头,2 名称输入框,3 主相机与零秒时间,4 空白镜头说明和保存镜头按钮。

镜头修订:新建表单尚未保存

仅打开新建镜头表单,名称仍为“新镜头”,机位为主相机、时间为 0 秒,说明为空;未点击保存镜头,未创建镜头修订。请按当前可用项填写并核对,不能把表单当成保存成功状态。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    镜头列表仍为空

    左侧显示“暂无镜头”,本图没有已保存镜头或历史修订可供验收。

  2. 2
    填写镜头名称

    名称框当前保留“新镜头”,只是未提交表单中的值。

  3. 3
    确认机位与时间

    当前选择主相机,时间为 0 秒;以当前可用机位与实际需要的时间点为准。

  4. 4
    补充说明后再保存

    镜头说明仍为空,底部保存镜头按钮未点击;本次没有创建或保存修订。

  1. 01

    入口

    新版导演台“更多导演工具”→“画面生成”,选镜头和已保存构图截图。

  2. 02

    步骤与参数

    选择图片/视频、模型与路线,填写画面描述并核对规格和实际参考顺序。生成视频可使用此镜头版本已完成的图片结果作首帧。

  3. 03

    参考边界

    检查是否“同时将原 3D 构图作为普通参考”;运动参考仅在模型支持且有同镜头版本的已完成 AI 视频时选择。本地预演不是这一来源。

  4. 04

    结果位置

    确认费用后查看“生成任务”和“对比与导出”,用“查看画布结果”定位交付。任务保存了当次输入,之后改场景不会偷偷改变它。

  5. 05

    失败与取消

    未知状态点“恢复待确认任务”或“刷新原任务结果”;只有可取消的排队任务才能取消,不承诺执行中撤回。只读可看已有结果,不可生成。

导演台 / 连接外部工具 / 54

AI 搭景:先说明目标,再确认改动

让站内助手围绕当前片场协助布景;与直接生成图片是两回事。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    新版导演台“更多导演工具”→“AI 搭景”,打开带当前片场上下文的站内助手。

  2. 02

    步骤与参数

    说清角色、数量、相对位置、环境和机位,例如先要求“只给布景计划,不生成媒体”;核对助手计划及作用范围再确认修改。

  3. 03

    结果位置

    接受的场景修改留在当前片场,回到视口检查角色与机位。若要拍摄或 AI 出图,继续走对应入口并另行确认。

  4. 04

    边界与失败

    助手对话与媒体生成分别计费,以实际提示为准;没有工具或当前片场不可写时先停止。不要把助手文字描述当作已经落地的场景对象。

导演台 / 连接外部工具 / 55

Blender 接收:把单帧或视频送入画布

接收 Blender 插件发送的真实媒体,不把外部工程当成本地导演台对象直接同步。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    导演台“更多导演工具”→“Blender 接收”。在 Blender 插件中完成浏览器授权,绑定当前画布与片场。

  2. 02

    步骤与参数

    在插件中捕获单帧或录制视频并发送;接收面板选择“单帧/视频”,核对场景名称、尺寸和时长。不要在教程或聊天中粘贴访问令牌。

  3. 03

    结果位置

    媒体核验通过后点“在画布中查看”;可连接到图片或视频生成配置,但不会自动提交 AI 生成。

  4. 04

    失败与恢复

    断开后用“刷新接收记录”,已有离线回执用“导入离线回执”恢复原发送。等待接收或看到连接状态不等于已有文件;失败不要重复发送同一份成品。

保存与协作 / 保存与恢复 / 56

保存状态、上传与断网恢复

有预览、已上传、已保存是三个不同状态。离开页面前看真实保存提示。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
本地预览、原件上传、绑定文档、云端确认四个阶段;上传失败与保存失败回到对应步骤。

看到预览之后,还要等保存确认

这张状态路径图不替代画布中的真实保存状态。 放大示意图 ↗

  1. 1
    媒体就绪

    原件上传只是其中一步。

  2. 2
    精确绑定

    节点与当前结果仍需保存确认。

  3. 3
    恢复

    重试原操作,不重复生成。

  1. 01

    观察顶部与画布标签

    连接/同步准备中、待保存、保存中、云端已保存分别表达不同阶段。在线或个人偏好已保存,不等于文档、删除操作与媒体绑定全部确认。

  2. 02

    上传完成还要绑定

    原件传到云端后,还需要把它与正确的节点和当前结果一起保存。已有图片预览但仍提示等待保存时,先让队列完成,不要重传或重新生成替代确认。

  3. 03

    从上传队列重试

    失败在上传队列聚合,可批量重试。成功确认后约 5 秒、失败约 15 秒渐隐;提示隐藏不等于问题被解决,悬浮或聚焦可继续查看。保存失败只重试保存阶段。

  4. 04

    断网与重连

    系统自动保留可恢复内容并在重连后继续同步。期间避免清理站点数据、删除原文件或开新窗口覆盖旧内容;正常恢复不需要你导出缓存、手动合并或打开诊断界面。

  5. 05

    刷新和应用更新

    更新或离开时可能先等待保存;超时会保留当前页面。不要强制关闭尚在本地处理、未受理或未保存的工作。服务端任务可恢复,不代表所有浏览器内步骤都能后台继续。

保存与协作 / 保存与恢复 / 57

工程 ZIP:备份和导入画布

保存可迁移的工程结构与原件,区别于仅打包图片视频的产出 ZIP。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
本地预览、原件上传、绑定文档、云端确认四个阶段;上传失败与保存失败回到对应步骤。

看到预览之后,还要等保存确认

这张状态路径图不替代画布中的真实保存状态。 放大示意图 ↗

  1. 1
    媒体就绪

    原件上传只是其中一步。

  2. 2
    精确绑定

    节点与当前结果仍需保存确认。

  3. 3
    恢复

    重试原操作,不重复生成。

  1. 01

    入口

    使用工作台提供的画布 ZIP 导入入口;远程 Agent 可调用已开放的工程归档导出/导入工具。不要把“保存产出”当作工程导出。

  2. 02

    步骤与参数

    导出前确认画布已保存、原件已上传;将归档下载到本地。导入时选好目标个人/团队空间,再选择完整 ZIP 文件。

  3. 03

    结果位置

    导入创建独立画布,不覆盖原项目;完成后进入新画布检查节点、连线、媒体与保存状态。跨空间仍需目标写权限。

  4. 04

    风险与恢复

    缺原件、来源证明无效、版本或工具开关不支持时不能强行导入。保持原 ZIP 和原任务重试,不连续导入多个副本;不再支持旧 LXF 格式。

保存与协作 / 资产与下载 / 58

资产导航:找结果、收藏素材还是备份工程

节点历史、生成历史、收藏素材、保存产出和工程 ZIP 各有用途。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实画布资产弹窗:1 左侧文件夹入口,2 生成历史与收藏素材,3 个人素材和根目录选择,4 收藏素材空态。

画布内找资产:入口、范围与空态

画布资产弹窗保留空间和目录选择;工作台的个人/团队资产从二级导航进入。图中“收藏素材”为空,与“生成历史”是两类内容。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    从左侧资产进入

    点击文件夹图标打开资产弹窗;工作台则从二级导航的个人资产/团队资产进入。

  2. 2
    区分两个标签

    生成历史查服务端留存产物,收藏素材查主动保存或上传的可复用内容。本图当前选中收藏素材。

  3. 3
    核对空间与目录

    画布弹窗保留独立的空间和文件夹选择,本图为个人素材、根目录;这不是计费账户选择。

  4. 4
    正确理解空态

    “此文件夹还没有收藏素材”只表示当前收藏范围为空,不代表生成历史为空,也不需要运行模型来填满它。

  1. 01

    入口

    工作台二级导航进入“个人资产 / 团队资产”;画布左侧“资产”打开独立弹窗,内部切换“生成历史 / 收藏素材”。

  2. 02

    按任务选择

    找跨画布生成记录用“生成历史”;存常用内容用“收藏素材”;下载当前画布多个产物用“保存产出”;迁移结构与原件用工程 ZIP。

  3. 03

    范围与参数

    先看个人/团队空间、文件夹、类型和搜索条件。它们决定看到哪些条目,不会切换生成扣费钱包。

  4. 04

    结果与风险

    下载交给浏览器保存,收藏保存在所选素材空间;两者不是同一结果。目录为空先检查范围,不重复生成来填充列表。

保存与协作 / 资产与下载 / 59

生成历史:查找跨画布产物

查看服务端仍留存且你有权访问的生成内容,不受节点 12 条短历史展示限制。

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真实画布资产弹窗:1 左侧文件夹入口,2 生成历史与收藏素材,3 个人素材和根目录选择,4 收藏素材空态。

画布内找资产:入口、范围与空态

画布资产弹窗保留空间和目录选择;工作台的个人/团队资产从二级导航进入。图中“收藏素材”为空,与“生成历史”是两类内容。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    从左侧资产进入

    点击文件夹图标打开资产弹窗;工作台则从二级导航的个人资产/团队资产进入。

  2. 2
    区分两个标签

    生成历史查服务端留存产物,收藏素材查主动保存或上传的可复用内容。本图当前选中收藏素材。

  3. 3
    核对空间与目录

    画布弹窗保留独立的空间和文件夹选择,本图为个人素材、根目录;这不是计费账户选择。

  4. 4
    正确理解空态

    “此文件夹还没有收藏素材”只表示当前收藏范围为空,不代表生成历史为空,也不需要运行模型来填满它。

  1. 01

    入口

    工作台“个人资产 / 团队资产”或画布“资产”→“生成历史”。

  2. 02

    步骤与参数

    按类型、名称等页面条件筛选,打开目标条目详情,核对生成内容与归属。找不到时先清筛选并检查空间。

  3. 03

    结果与下载

    文本用“复制文本”,图片/视频/音频用“下载原件”;预览不代表原件已经下载,临时地址失效时重新点击下载。

  4. 04

    删除与边界

    “删除历史”移除该条生成历史,普通撤销不能恢复;已有收藏与画布引用不会在这里一并删除。此页也不保证永久完整保留所有产物。

保存与协作 / 资产与下载 / 60

收藏素材:保存、分类与插入画布

把常用文字和媒体留作独立素材,便于跨项目复用。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实画布资产弹窗:1 左侧文件夹入口,2 生成历史与收藏素材,3 个人素材和根目录选择,4 收藏素材空态。

画布内找资产:入口、范围与空态

画布资产弹窗保留空间和目录选择;工作台的个人/团队资产从二级导航进入。图中“收藏素材”为空,与“生成历史”是两类内容。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    从左侧资产进入

    点击文件夹图标打开资产弹窗;工作台则从二级导航的个人资产/团队资产进入。

  2. 2
    区分两个标签

    生成历史查服务端留存产物,收藏素材查主动保存或上传的可复用内容。本图当前选中收藏素材。

  3. 3
    核对空间与目录

    画布弹窗保留独立的空间和文件夹选择,本图为个人素材、根目录;这不是计费账户选择。

  4. 4
    正确理解空态

    “此文件夹还没有收藏素材”只表示当前收藏范围为空,不代表生成历史为空,也不需要运行模型来填满它。

  1. 01

    入口

    节点工具栏“存素材”或选区/Group 的保存素材入口;管理时进入“资产”→“收藏素材”。

  2. 02

    步骤与参数

    选择个人或有写权限的团队空间,设置文件夹、名称与标签;保存选区只取各节点当前显示内容,不收藏全部历史。

  3. 03

    结果位置

    条目出现在所选素材空间。画布“资产”弹窗选择条目插入,会创建独立节点;插入后再检查目标画布的保存状态。

  4. 04

    失败与删除

    仅本地的旧素材需保留原件并完成上传后才能远程复用。从收藏移除条目不等于删除其他画布仍引用的文件;上传失败重试原素材。

保存与协作 / 资产与下载 / 61

保存产出:查找并批量下载当前画布

只想交付成品文件时使用,不把素材包当作可还原工程。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    画布左侧“保存产出”,或 Group 工具栏“保存产出”;单个媒体可直接点节点“下载”。

  2. 02

    步骤与参数

    检查范围、类型和勾选项,区分当前结果与留存历史,再发起下载。Group 保存当前产出时,先选好各节点要交付的结果。

  3. 03

    结果位置

    文件或多项 ZIP 进入浏览器下载中心;看到生成了下载地址不等于下载完成,检查下载状态后再交付。

  4. 04

    失败与风险

    原件不可用或无权读取时先恢复对应媒体。不要重新生成替代下载;产出包不包含重建整张画布需要的全部节点、连线与来源权限。

保存与协作 / 模板复用 / 62

使用模板:新建项目或插入当前画布

从已有流程起步,使用后的项目与原模板相互独立。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    工作台模板库选择“使用模板”;已在画布内时,从左侧“模板库”选择模板并插入。

  2. 02

    步骤与参数

    在系统、我的或团队模板中选择,先预览说明与版本。确认是新建项目还是插入当前图,再检查实例中的模型、路线、输入及费用。

  3. 03

    结果位置

    工作台使用模板创建新画布,画布内插入则增加一组内容;两种方式都不会自动运行模型或扣生成积分。

  4. 04

    权限与失败

    普通可见节点按真实画布编辑权操作;已有折叠封包仍整包使用,不能打开隐藏内部或取出秘密提示词。加载失败先核对来源与权限,不反复创建。

保存与协作 / 模板复用 / 63

保存模板:把流程做成可复用入口

保存结构与当前内容,不会自动公开到系统模板库。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    选中节点或完整 Group,在选区/组工具栏选择保存模板入口。先确认当前画布已保存。

  2. 02

    步骤与参数

    选择“创建新模板”和目标个人/团队空间,填写名称、分类、标签、说明及可用封面;只想复用一部分就先限定选区。

  3. 03

    结果位置

    保存成功后出现在“我的模板”或目标“团队模板”。封包必须完整保存,来源与秘密提示词保护继续保留。

  4. 04

    公开与失败

    公开发布需另行提交并遵循审核,媒体“处理中”不是已发布。保存已成功但审核提交失败时重试审核,不重复创建同名模板。

保存与协作 / 模板复用 / 64

更新模板:当前版本与新版本

更新模板内容而不改掉别人已创建的旧实例。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    从自己或有编辑权的团队模板管理入口进入版本编辑;受保护模板按提示打开其专用编辑画布。

  2. 02

    步骤与参数

    选清“编辑当前版本”或主动创建新版本,再调整内容、说明与分类标签,保存回选定模板。不要把普通实例的修改误当作已更新模板。

  3. 03

    结果位置

    编辑当前版本保持公开版本号,保存一份新的内容修订;旧实例继续引用原内容。主动创建新版本则增加公开版本。

  4. 04

    审核与失败

    普通用户只有编辑精确的当前已发布来源版本才可能免复审,其余按原审核流程;管理员发布也需等待媒体就绪。版本已变化时重新读取,不覆盖别人刚保存的修订。

保存与协作 / 分享与协作 / 65

团队协作与只读访问

先确认成员角色与保存状态,再编辑同一项目。实时可见不等于任何人都能修改。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    成员角色

    在工作台选择团队并打开项目,先核对成员角色。Viewer 与只读分享不能写入;可编辑画布中的普通可见节点正常操作,封包隐藏内部与秘密提示词仍受保护。

  2. 02

    多人编辑

    远端变更会同步到项目。协作尚在初始化时先等可编辑状态,不要把未加载完的空白误认为项目被清空。尽量分工处理不同节点,减少同字段同时修改。

  3. 03

    结果选择也会同步

    另一窗口主动选择旧结果后,后台回填不应抢回当前显示。下游下一次使用的是权威当前选择,因此运行前再次核对输入,不只看自己记忆中的结果。

  4. 04

    评论与分享区别

    团队评论用于协作沟通,不会自动改节点或提交生成。对外只读分享不是邀请加入团队,也不授予模板编辑或运行权限。

  5. 05

    重连或权限变化

    系统会自动恢复可确认的修改;不能写入时先查当前账号、团队与角色。不要通过复制整张旧图覆盖云端来解决冲突。

保存与协作 / 分享与协作 / 66

团队评论:回复与记录修改意见

围绕同一团队画布沟通,不自动执行节点或生成任务。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    入口

    在有权限的团队画布打开左侧“评论”;个人画布没有同样的团队评论范围。

  2. 02

    步骤与参数

    填写意见后点“发送”,或选择某条“回复”;可加载更早评论。修改或删除只处理自己的评论,先核对对应内容。

  3. 03

    结果位置

    评论留在当前团队画布的评论列表,未读提示用于跟进;发评论不改变节点、输入、模板或生成结果。

  4. 04

    失败与安全

    发送失败先确认是否已出现原评论,避免重复发送。不要把分享凭证、账号令牌或密钥写入评论;团队协作与对外只读分享不同。

保存与协作 / 分享与协作 / 67

只读分享、复制与撤销

分享入口先读取现有状态。创建、复制、重置和撤销链接是不同操作。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    创建前先保存

    有管理权限时打开画布分享,完成保存确认后明确创建链接。打开面板本身不会自动创建或轮换链接。

  2. 02

    复制已有链接

    已有完整链接时直接复制。若当前窗口没有保留完整链接,但状态显示分享已开启,之前发出的链接仍可有效;不要为了查看状态误点重置。

  3. 03

    只读与克隆

    接收者获得只读浏览,不是团队成员权限;允许复制时,可克隆到自己的个人项目。克隆是独立画布,原件、封包和模板保护继续生效。

  4. 04

    重置或撤销

    重置会使旧链接失效并生成新链接;撤销关闭当前分享。请求响应不确定时先刷新分享状态,不要连续创建多个链接。已被合法复制的独立项目不会因此被远程删除。

Agent 与连接 / 连接外部客户端 / 68

连接 Agent:打开客户端与授权

从画布右上角“连接 Agent”进入。测试站 v0.5.191 已实拍连接面板;源码已适配 Codex、Claude、Cursor、ChatGPT 的注册配置。首次 OAuth 与实际客户端唤起仍待验证,不能把看到面板当作授权成功。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
测试站真实连接 Agent 面板:1 左侧客户端选择,2 当前站点公开 add/login 命令,3 授权说明,4 复制提示词与在 Codex 中预填。

“连接 Agent”双栏:先配置与授权,再预填

从画布右上角插头入口打开,在左侧选择客户端,再按当前站点说明完成配置与授权。复制或预填不等于发送,仍需你在客户端确认。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    选择你的客户端

    左侧提供 Codex、ChatGPT、Claude、Cursor;不同客户端的配置和打开方式不同,不混用注册信息。

  2. 2
    使用当前站点配置

    本图是测试站的公开 add + login 示例。实际使用时复制自己当前站点面板里的命令,不照抄图片中的测试域名。

  3. 3
    授权另行确认

    在正式授权页核对站点、账号和读取/修改/运行权限;看到连接面板不代表完成授权;公开 Client ID 不是密钥。

  4. 4
    复制或预填,不是发送

    底部可复制提示词或请求预填;仍由你在客户端确认发送,失败可手动粘贴,发送前先核对目标画布与操作范围。

  1. 01

    打开“连接 Agent”

    双栏面板左侧选择 Codex、ChatGPT、Claude 或 Cursor,右侧查看当前站点的接入方式、客户端配置、打开入口、复制提示词和授权说明。插件安装仅是可选补充,不是本站直连的必需步骤。

  2. 02

    认识本站的公开客户端配置

    四种客户端的源码已适配静态 public OAuth 注册配置。公开 Client ID 是本站登记的客户端标识,不是厂商颁发的 API Key,也不代表你已经授权。使用面板中与所选客户端对应的配置,Client Secret 留空;不要混用其他客户端 ID 或自行替换回调地址。

  3. 03

    Codex:先添加,再登录授权

    面板按当前站点发现的授权信息提供完整 add + login 命令。在已安装 Codex CLI 的终端逐行执行,先添加成功,再登录授权;已有正常连接不必重复添加。不要把示例站点或别的站点配置替换进当前命令。

  4. 04

    Claude:配置自定义连接器

    按账号实际开放情况,在 Claude 自定义连接器入口添加面板给出的本站 MCP 地址,高级设置使用 Client ID:nuv-claude-public,Client Secret 留空。本站为此客户端严格登记的回调是 https://claude.ai/api/mcp/auth_callback,再由你确认连接和授权;团队还需组织所有者允许或先配置。

  5. 05

    Cursor:配置与预填是两个动作

    “添加配置到 Cursor”只请求打开官方 MCP 安装确认页,仍需你在客户端确认;也可复制面板 JSON 到 mcp.json,使用 Client ID:nuv-cursor-public,对应的严格回调是 http://localhost:8787/callback。这是 Cursor 的本机授权回调,不是本站 MCP 地址,不需要为此启动开发服务器。添加配置后再完成浏览器授权;打开确认页不等于已安装或已授权。

  6. 06

    ChatGPT:网页打开与手动粘贴

    当前没有已验证的提示词预填协议,只提供打开 ChatGPT 网页与复制提示词。先确认账号套餐支持、开发者模式可用且组织策略允许,再在客户端当前的 MCP 应用入口选择 OAuth,填写可公开访问的 HTTPS MCP 地址和 Client ID:nuv-chatgpt-public,Client Secret 留空。本站严格登记的回调是 https://chatgpt.com/connector_platform_oauth_redirect。没有相应入口时先核对接入条件,不反复安装或粘贴令牌绕过。

  7. 07

    在正式页面核对授权

    核对服务域名、登录账号及读取、修改、运行范围后,再明确允许访问。Client ID 与对应回调必须严格匹配,不能更换域名、端口或路径,也不能自行添加尾斜杠、查询参数或片段。回调由客户端 OAuth 流程使用,不要手动打开,也不要把它填成本站 MCP 地址。若仍要求必填 secret、其他回调或出现不匹配提示,先停止并核对配置。授权绑定所选账号与服务地址,不能跨站复用。

  8. 08

    预填或复制后,由你确认发送

    Codex、Claude、Cursor 提供官方预填 deeplink;ChatGPT 需手动粘贴。预填不是发送,也不会自动安装或代你授权。没有安装客户端、浏览器拦截唤起或链接超过长度限制时,复制完整提示词并手动打开。网页无法确认应用是否真正打开或接收了提示词;不要补入 Cookie、口令或密钥。

  9. 09

    先读,再编辑,再生成

    面板提示词只引导授权与只读目标画布:先确认工具可用,列出并选择指定 ID,再读取结构并等待指令;无工具时应停止并引导配置。编辑后重读确认,需要生成时另行核对实际配置、引用、账户和费用上限,明确确认后才执行。

  10. 10

    无需网页常开

    完成配置与授权后,远程 MCP 可独立读取、编辑、运行单节点、选区、Group 或下游工作流,并把结果保存回云画布。网页不是执行宿主;只有浏览器本地且未上传的文件需要先提供真实原件。

分步演示 · 非真实操作

注册配置已适配,不等于已经授权

第 1 / 4 步

配置本站 MCP

从右上角“连接 Agent”选客户端,使用对应 public Client ID 或面板命令,Client Secret 留空。Cursor 的添加配置仍需确认;ChatGPT 先核对套餐、开发者模式与组织允许。

仅切换说明,不调用接口、不扣费

Agent 与连接 / 连接外部客户端 / 69

连接与授权失败怎么恢复

先区分客户端没打开、没有工具、授权失效和业务操作失败。不要遇到通用报错就重装。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    客户端没有打开

    检查是否安装目标客户端、是否允许浏览器打开外部应用;使用“连接 Agent”面板的手动方式。不必为远程连接另行启动本机 Agent、填写连接 token 或运行开发服务器。

  2. 02

    对话中没有工具

    在目标客户端查看对应 MCP 是否启用、授权是否完成。重新进入支持该连接的对话后,先尝试列出画布;不要删除其他正常服务或把本地兼容模式“未连接”当成远程失败。

  3. 03

    没有配置入口或 OAuth 被拒

    ChatGPT 先核对套餐、开发者模式和组织是否允许;其他客户端也受各自账号与组织设置限制。区分本站 MCP 地址与客户端回调,按本节列出的 Client ID/严格回调映射核对,Client Secret 留空。注册配置已适配不等于真实联调已完成;回调不匹配时保留原配置并求助,不换用其他客户端 ID 或绕过校验。

  4. 04

    账号或站点不对

    核对授权时选中的账号与服务地址。代理站直连绑定本站,统一入口可按授权页选择已验证账号;切换需要重新授权,不能复制另一站的令牌。

  5. 05

    工具存在但操作被拒

    读取具体错误:只读角色、来源未保存、未开放功能、非法参数和费用未确认不是同一种问题。先修复对应前置条件,不靠提升权限或重装插件碰运气。

  6. 06

    请求超时或状态未知

    先重读画布、查询原任务或原上传,再决定是否重试。已接受的任务可能仍在执行;不要换请求身份再次扣费。求助时仅提供脱敏错误、发生时间和必要的任务 ID。

Agent 与连接 / 让 Agent 做事 / 70

给 Agent 的安全任务写法

把目标、范围、允许的修改和预算写清楚;不要把“看看”变成付费运行授权。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    先让它只读

    例如:“选择我指定的画布,读取并列出节点、连线和缺失输入;不要新建、修改或生成。”目标名称重复时,先按画布 ID 或链接确认。

  2. 02

    配置后重读

    例如:“创建一个图片生成草稿,明确设置模型、提示词和合法尺寸,连接指定参考图;重新读取确认,不运行。”创建空草稿不代表配置已完成。

  3. 03

    费用单独确认

    例如:“为这个 Group 获取正式报价,列出运行范围、参数和积分上限,等我确认后再执行。”运行范围、价格或参数变化后重新确认;模糊的“继续”不应替代新费用说明。

  4. 04

    复用原任务恢复

    超时或结果不明确时,让 Agent 查询原运行和重读画布。编辑、上传与运行重试应复用原请求身份,不能换名字重复创建、重复提交付费生成。

  5. 05

    站内 Agent 与远程客户端

    站内助手如已开放,可按界面提供的对话、上下文和确认卡操作;文本模型对话费用与调用图片/视频等工具的费用分开核对。本机兼容模式不是使用远程 MCP 的前提。

  6. 06

    权限不会因为 Agent 变大

    Agent 与网页遵守相同角色和顺序:组内节点先解组才可单删,封包内部不能拆取,分享、评论、公开发布等应获得明确指令。取消运行不等于撤销已发生费用。

Agent 与连接 / 使用站内 Agent / 71

站内聊天、Agent 与确认模式

先决定只讨论方案,还是允许助手使用当前画布工具;两种模式都可能产生文本模型费用。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实站内 Agent 新对话面板:1 画布选区中的 3D 片场,2 空白输入框,3 Agent 模式与手掌形执行前确认入口,4 当前模型选择。

站内 Agent:确认选区上下文,再写请求

仅打开站内 Agent 面板,当前画布选区为 3D 片场,输入框为空,未发送消息。按当前可用模式、模型与执行确认设置使用;本图没有 AI 搭景成果、已执行任务或生成回执。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    先核对选区上下文

    输入框上方显示“画布选区 · 3D 片场”,左侧保留对应选中节点;选中并不等于 Agent 已执行搭景。

  2. 2
    输入框仍未填写

    灰字提示描述想法、用 / 引用技能、用 @ 引用资源;这些是占位说明,本次没有发送请求。

  3. 3
    确认模式与执行设置

    底部显示 Agent 模式,旁边手掌图标为执行前确认开关;操作时核对提示与开关状态,不把打开面板当作执行授权。

  4. 4
    核对当前可用模型

    右下显示当前模型选择,名称只代表截图当时配置;发送前按账号当前可用项核对。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实 Agent 模式菜单:1 聊天及纯对话说明,2 当前高亮的 Agent 及工具执行说明,3 3D 片场选区上下文,4 手掌形执行前确认开关。

聊天与 Agent:发送前先确认模式

仅展开模式菜单,当前高亮 Agent,未发送消息或执行工具。请结合当前选区和执行前确认设置选择模式;打开或切换模式不代表已完成搭景、授权或生成。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    聊天用于纯对话

    菜单中的聊天说明为“纯对话,只使用你提供的内容”;本次没有选择该项并发送消息。

  2. 2
    Agent 可按需使用工具

    当前高亮 Agent,说明为按需读取画布并执行工具;这是模式说明,不是已执行记录。

  3. 3
    确认当前选区

    菜单上方保留“画布选区 · 3D 片场”标签;上下文选中并不等于已生成场景。

  4. 4
    核对执行前确认

    手掌图标是执行前确认开关;发送前查看其实际提示与状态,本图不作为已授权执行的证明。

  1. 01

    打开网站 Agent

    点击画布中的 Agent 悬浮按钮,在面板菜单选择“网站 Agent”。这不是右上角“连接 Agent”的外部客户端授权,也不需要先启动本机 Agent。

  2. 02

    选择聊天或 Agent

    输入框下方选择“聊天”可讨论方案,只使用你提供的内容,不调用画布读取、修改或生成工具;选择“Agent”才可按需使用画布工具,并需具有当前画布编辑权限。

  3. 03

    看清确认按钮

    Agent 模式的手掌按钮默认开启“执行前确认”,但应以当前显示为准。读取类操作不逐项确认;关闭后显示“自动执行已开启”,后续请求的部分修改或生成可不再逐项询问。片场搭景修改仍需确认。

  4. 04

    发送前核对设置

    选择文本模型和可用路线,写清目标、允许修改的范围及是否允许生成。Auto 是自动选择当前钱包可用且已配置价格的模型,不代表免费。模式、模型和确认设置按发送时固定,不能用之后的切换改变已受理轮次。

  5. 05

    查看回复与产物

    对话回复和工具记录在面板内;实际创建或修改的内容在画布节点中。回复带“定位”入口时可跳到对应节点,单纯得到建议不代表已经建图或生成。

Agent 与连接 / 使用站内 Agent / 72

添加资源、技能与已接入应用

通过输入框的“+”、/ 和 @ 准备本轮资料;选中资源或技能不等于已经执行任务。

真实页面截图 · 已脱敏标注test.nuvhub.vip · v0.5.191
真实 Agent 加号菜单与选中片场节点:1 加号入口,2 从画布添加、上传附件和从素材库添加,3 提示词库,4 技能与全部应用子菜单。

Agent 资源入口:按来源添加上下文

仅展开站内 Agent 的加号菜单,未添加附件、选择技能或发送消息。左侧是教学草稿已有的 3D 片场节点,不是 Agent 搭景成果;请按当前可用入口选择上下文。 放大实拍截图 ↗

图中编号与下方说明一一对应。截图来源 ↗

  1. 1
    用加号打开入口

    输入区左下的加号已展开资源菜单;打开菜单不会提交消息或执行任务。

  2. 2
    区分三种资源来源

    菜单依次提供从画布添加、上传附件和从素材库添加;本次只展示入口,没有完成添加或上传。

  3. 3
    提示词库单独选择

    提示词库是独立菜单项,截图没有打开库内容或插入提示词。

  4. 4
    技能与应用仍是子菜单

    底部技能和全部应用带有展开箭头;这里未选择具体技能或运行应用。

  1. 01

    添加参考资料

    点击输入框“+”(添加附件或技能),选择“从画布添加”“上传附件”或“从素材库添加”;“提示词库”用于选取提示词。核对已添加的资源标签和预览,等待附件准备完成再发送。

  2. 02

    选择或管理技能

    在“+ → 技能”搜索并选择,也可使用“上传技能文件”“上传技能文件夹”“创建技能”“管理技能”。浏览器不支持选文件夹时改用文件;需要画布应用的技能须在 Agent 模式使用。

  3. 03

    用 / 和 @ 快速选择

    输入 / 查找技能及当前提供的命令;输入 @ 引用已添加资料,或继续从画布、素材库添加。Agent 模式下 @ 还可选择已接入应用,不是任意输入一个名称就能接通外部服务。

  4. 04

    查看全部应用

    仅在 Agent 模式的“+ → 全部应用”查看当前目录,例如画布、附件、内容生成。选择后在输入区显示标签;这不是安装第三方应用的商店,也不会授予额外权限或绕过工具开关。

  5. 05

    核对后再发送

    资源、技能和应用的选择先留在输入区,可移除后重选;说明每份资料的用途,再手动发送。添加的画布资源保留添加时内容,来源后来切换结果时,应重新添加需要的新版本。

Agent 与连接 / 使用站内 Agent / 73

分叉对话与待发输入

分叉用来尝试另一个讨论方向;待发输入只是本地草稿列表,不会在上一轮结束后自动发送。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    从一条消息分叉

    等待所在轮次结束,在消息操作区选择“从这里分叉对话”。成功后进入新分支并保留截至该消息的对话;原会话仍保留,失败时不要把它当作已切换成功。

  2. 02

    分叉不复制执行

    分叉不会复制正在运行的任务、待确认操作或账单,也不会复制或回滚画布。新分支仍面对当前画布;要尝试另一方案,先说明允许修改的范围。

  3. 03

    暂存下一条输入

    本轮执行中或等待工具确认时,输入框提示“Enter 保存到待发队列”。按此提示提交只保存文字及所选资料,在输入框上方“待发输入”中查看,不会立即调用模型。

  4. 04

    取回后手动发送

    点击“取回编辑”,核对文字、资源、技能和当前设置后再发送。输入框已有内容时先处理当前草稿;不再需要的待发条目可点“取消”,这不会停止正在运行的轮次。

  5. 05

    保护本地待发内容

    待发输入保存在此浏览器,按账号、画布和会话区分,不承诺跨设备同步。上一轮结束不会自动执行列表;清除站点数据或更换设备前,先保留仍需使用的文字和附件。

Agent 与连接 / 使用站内 Agent / 74

确认执行、查看状态与核对费用

先看确认卡和实际费用范围,再批准;对话结束、工具已提交和媒体已生成是不同状态。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    核对确认卡

    开启执行前确认时,在“确认工具调用”卡中检查操作、目标范围、实际请求详情和可见的积分估价,再选择“批准”或“拒绝”;片场修改使用“接受搭景”。未提供估价不等于免费,卡片缺少模型、参数或引用详情时先核对目标节点,不盲目批准。

  2. 02

    需要修改时重新规划

    卡片提供“调整”时,填写要求并点击“提交调整并重新规划”;原操作会被拒绝,新方案重新估价并再次确认。没有调整入口时先拒绝,再说明新要求;不能把旧方案的批准当成新方案授权。

  3. 03

    分别查看对话与生成状态

    面板中的排队、执行中和等待确认表示当前对话轮次状态。生成工具已提交后,还需查看画布节点或任务中心的原任务;一段完成回复、已有旧图片或关闭面板都不代表新媒体已生成。

  4. 04

    对话与画布生成分开计费

    文本模型选择器的提示可查看“已用 / 预算”、Token 或“用量待结算”。聊天、只规划和调整方案仍可能消耗 Token;图片、视频等画布生成另外结算,确认卡上的生成估价不包含 Agent 对话费用。

  5. 05

    停止或恢复原轮次

    需要中止时使用停止按钮或“停止本轮”,等待真实状态更新;停止不撤销已完成修改,也不保证取消已提交的生成或退回已发生费用。遇到“发送待确认”或恢复提示,优先使用“继续本轮”或“重试原请求”,不要重新发送同一生成任务。

费用与恢复 / 任务与费用 / 75

任务中心、积分与结算

节点看即时状态,任务中心看后台进度,请求记录核对费用与最终结果。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    提交前核对费用

    看清计费账户、模型路线、数量、输出规格和引用素材。AI 生成、分析、增强分别计价;免费通用处理不代表随后执行的 AI 节点免费。

  2. 02

    排队不是失败

    等待并发、等待上游或正在准备时,不要另开多个相同任务。平台的候选恢复在原请求内进行,不需要用户反复点击运行;具体扣费按请求记录结算。

  3. 03

    100% 也可能在收尾

    产物接收、保存与结算未完成时可能显示正在收尾。只有服务端终态才代表成功或失败,看到旧图片、进度满格或一次网络错误都不能代替终态。

  4. 04

    停止不是保证退款

    已受理的请求可能无法撤回。停止后续调度或停止等待,不保证供应商停止执行;实际成功、失败及退款以请求记录和流水为准。

  5. 05

    查看账户请求记录

    费用异常时记录请求 ID、时间、状态、扣费与退款,不按候选尝试次数自行推断。账号权益、企业价格与扣款钱包有关联但不是同一概念,以当次账户报价为准。

费用与恢复 / 任务与费用 / 76

估价、预算与样片

历史参考不是本次正式报价。确认的是明确范围与配置,不是无限次重跑授权。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    区分参考与正式报价

    根据历史请求给出的费用/耗时只是参考,无样本时可能没有值;本次执行应核对实际模型、输入和参数对应的正式报价,不能把参考中位数当价格上限。

  2. 02

    Group 与后续节点

    整组报价应涵盖本次运行范围,含可能付费的下游。原件未就绪或规格变化时先重新准备;新增节点、换模型或价格上涨后重新确认。

  3. 03

    如果界面提供样片

    样片只在同模型、同固定路线存在合法且更便宜的规格时提供,不会暗换便宜模型。先完成上游,检查样片和正片费用;没有合适规格就不显示该入口。

  4. 04

    正片是另一次生成

    按样片保存的来源与正片参数再次生成会单独计费,不是供应商无损升级,也不保证完全复现。来源无法恢复时,不能拿当前输入冒充原样片输入。

  5. 05

    不确定时停在配置阶段

    可以先编辑、预览、估价而不执行。取消费用确认不会提交生成;真正已经受理的任务则按原任务状态恢复,不用再次确认来重新创建它。

费用与恢复 / 排查失败 / 77

失败恢复:先判断失败在哪一步

先看原任务和保存状态,再决定重试哪一段。重新生成是最后一种选择,不是万能修复。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

操作示意(非实测截图)不代表已部署
未知状态先查询原任务,已有产物重试保存,确定生成失败才重新核对参数和费用。

重试的是失败阶段,不是整条付费流程

恢复路径示意,没有请求业务服务或触发真实生成。 放大示意图 ↗

  1. 1
    状态未知

    先查原任务,不换身份重复提交。

  2. 2
    已有产物

    优先恢复预览、上传或保存。

  3. 3
    确定失败

    重新生成是新请求,需再次核对费用。

  1. 01

    没有运行按钮或不能编辑

    检查是不是资源/专用工具节点、只读分享、Viewer、受保护模板或功能未开放。先等账号和画布加载完成,再核对权限,不要复制空图替代原项目。

  2. 02

    来源或参数不合法

    按错误提示补齐原件、连接、提示词和合法配置。切模型、路线后重新检查比例、分辨率、时长、声音与引用数量;不要只改一个看起来相关的字段后盲目重试。

  3. 03

    余额、额度或并发问题

    确认当次扣费账户及模型权限。等待并发可以排队,不需要重复提交;充值不能解决模型未开放、站点停用或角色只读。

  4. 04

    结果预览加载失败

    保留仍可用的旧图,使用重新加载恢复已有媒体。重新加载不是生成;若原件确实无效,保留原始错误并查询原请求结算。

  5. 05

    上传或保存失败

    从上传队列重试原操作或重试保存,保留原件与页面。已经处理好的裁切/打光/抠图结果不要重复处理,也不要通过删除目标节点来清掉保存提示。

  6. 06

    生成确定失败

    查看失败参数与原请求。只有已经结束且明确失败、来源可恢复时才按页面提供的同参重试;这会创建新请求,按当前权限与价格重新计费。

  7. 07

    仍运行或状态未知

    用任务中心、原运行详情或 Agent 查询原任务,必要时等待恢复。不要把网络超时当失败,更不要因通用报错反复安装插件或启动新的付费任务。

费用与恢复 / 开放范围 / 78

功能开放范围与旧项目

这份教程解释操作规则,不代表所有站点、账户和客户端已同时开放全部入口。

此节实拍待补充,请先参考步骤说明;示意图不代表真实界面。

  1. 01

    创作剧本 P1:默认关闭

    独立创作剧本仍处于默认关闭的阶段,不作为普通用户已上线教程,也不提供“立即使用”的操作引导。不要用普通文本节点或视频解析冒充剧本功能。

  2. 02

    社区:仅测试管理员预览

    社区当前仅在显式测试环境向平台管理员预览。生产环境与普通用户默认关闭,找不到社区不需要排查浏览器或更换账号权限。

  3. 03

    视频开发中工具

    框选/智能去字幕、主体消除/修改/替换、人声与背景声提取暂不可运行。仅提取原声不做声音分析;智能抠像使用独立的可用模型入口,不复用旧工具配置。

  4. 04

    导演台、专用工具与新写入

    新版片场、媒体专用处理和部分云素材写入受实际站点开关与模型可用性约束。历史记录可读不代表能新建或执行;以当前页面与服务端明确提示为准。

  5. 05

    旧工作流不自动改语义

    旧 HD 长边档位、旧 v1 视频解析、已实例化模板修订继续按原语义处理。教程里出现新版能力不代表系统会自动迁移、补跑、铺图或收费。

  6. 06

    推广、代理与管理

    推荐推广、代理运营和企业管理按站点与角色开放,普通创作者无需配置渠道或服务器。邀请奖励、额度和价格看当期页面与记录,不沿用旧教程中的固定比例或赠送承诺。